1. 전투 스킬
피해량 증가: 220% -> 360%
속도 버프 지속 턴: 기존 2턴 -> 3턴으로 증가.
[신규 효과 추가]: 아군이 적을 공격한 후, 피격된 적의 현재 HP가 50% 이하라면 제레가 해당 적에게 자동으로 전투 스킬을 1회 시전합니다.
2. 필살기
피해량 증가: 425% -> 720%
3. 행적
행적 1
기존: HP 50% 이하일 때 피격 확률 감소.
변경: 적 대상을 처치할 때마다 자신이 가하는 피해가 50% 증가합니다. (최대 3스택 150% 중첩 가능, 3턴 지속)
행적 2
기존: 증폭 상태에서 양자 속성 저항 관통 20% 증가.
변경: 관통 수치 25%
4. 성혼
1돌
기존: HP 80% 이하 적 타격 시 치명타 확률 15% 증가.
변경: 기존 효과 + '대상의 방어력 20% 무시'
6돌
디버프 지속 시간: '난접(나비의 난무)' 상태 지속 턴이 1턴 -> 3턴으로 증가
추가 피해량: 적이 공격받을 때 받는 추가 피해가 필살기 피해의 18% 추가 양자 피해 -> 이번 필살기 피해의 30%에 해당하는 확정피해
'난접' 상태의 적이 누구에게 처치되든 제레의 특성(재현)이 발동하도록 상향