라운드 전체 dps만 놓고보면 약간의 너프
대신 기존 애쉬베일은 서브딜러가 불가능한 매커니즘이었음 서브딜러인데 지나치게 큰 궁통, 궁에 달린 딜몰빵때문에 기본적으로 애쉬베일을 굴리려면 추공이 아니라 하이퍼캐리 서폿을 넣고 2~3턴 정도 나머지가 애쉬베일의 예열을 기다려야했음
근데 그 어떤 서브딜러도 심지어 사기캐라는 흑칠이도 이런식으로 굴리진 않아 바로바로 털지 그래서 저대로 추공팟 메인딜러가 나왔다면 메인딜러가 애쉬베일 궁예열시켜주고 쫄도 애쉬베일이 잡게 딜을 참아야하는 이상한 구조가 나오게됨 즉 버려졌을거임 그 높은 버프량에도
지금은 달라진게 전스로 스택 존버를 못하게됐음 대신 궁이 엄청 잘참 기존보다 2,3배 정도 빨리 참 그리고 하이퍼캐리폿이 아니라 같이 추공을 날려주는 범위버프 폿이랑 조합해서 이 궁을 찰때마다 바로바로 털어주면 됨
한방딜은 약해졌지만 궁추공을 더 자주 날리면서 이후에 나올 추공 메인딜러의 추공트리거 역할도 해줄 수 있게됨 버프량이 좀 낮아졌다고는 하지만 매커니즘바뀌면서 2돌 효율이 좀더 올랐고, 버프량은 여전히 높기때문에 체급높은 추공딜러와 함께 4추공 파티 운영하면 애쉬베일이 지금보다 dps손해를 거의 안보면서 딱 메인딜러만 올라가는 준수한 체급 파티가 될거임
즉, 추공인데 추공이 아닌것처럼 운영해야되는 비정상적인 구조에서 추공특화로 개선이 된것
비소나 기존 추공딜러와 조합 자체는 매끄럽지만 기존 추공딜러 체급 문제로 추천되지 않는것뿐