일단 예전부터 돌았던 찌라시
단항 삼격은 아군에게 부여하는 소환수를 가지고 있고, 기억정령이 아니라 파이논이 궁을 써도 남아있는다
요거는 웬만하면 사실일거라 보임 한두명만 얘기한게 아니기도 하고, 기억정령과 소환수의 판정을 굳이 전부터 나눠두고 강조한 걸 볼때,
비슷한 시기에 나오는 삼칠삼격이 체퍼인 걸로 어느정도 90퍼확정이 된걸로 볼때,
단항은 체퍼가 쓰는 히아킨(사실상 풍요)에 대응되는 비체퍼,비소환수딜러들이 쓸 수 있는 보존 캐릭으로 예상할 수 있음
1. 여기에 버릴게 없이 다 찍어야하는 파이논 행적에는 딱 한줄 아직까지 의문이 드는 특성이 있는데
동료가 제공하는 치유 효과 또는 실드를 받을 시 가하는 피해가 45% 증가한다, 지속 시간: 4턴. 해당 효과는 단일 턴 내에 중복 발동되지 않는다.
2. 선데이까지 살펴보면 특이하게 2.7에 나온 선데이는 3버전 기억(소환수) 캐릭들 상대로 다 쓸거라 예상했던 기존 예상과는 다르게, 현재 3.4까지 선데이의 버프를 다 받아먹을 수 있는 캐릭터가 기존 1버전캐릭터였던 경원 말고는 안나옴 다른 기억캐릭터들은 마치 의도된것마냥 선데이를 쓰기 불편하게 해놨음 그나마 아글라이아가 7~80퍼 정도?
지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 n% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 n% 증가한다, 지속 시간: 2턴.
선데이의 전스는 목표가 소환물을 보유하고 있을시 추가 가피증이 있음
근데 여기에 보존 단항 소환수부여가 사실이라면 소환수가 없으면서도 하이퍼캐리용으로 50%의 선데이를 쓰던 딜러들이 선데이를 100% 받아먹을 수 있게됨
3. 이번 버전 공훈 보존 광추 옵션
장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 아군이 실드를 보유할 시 가하는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
기본적으로 늘 그랬지만 특히 3버전와서는 전광팔이를 안한적이 없음 즉, 보존단항의 전광은 저 공훈광추의 완벽한 상위호환일 것
기존 보존 캐릭들이 달고있는 가피증 상위호환 받피증을 기본으로 더해서 뭔가가 더 있을 것으로 예상함
히아킨의 경우 기억정령 받피증에 속도퍼, 추가피해까지 달고왔음을 생각해보자
결론. 보존 단항은 선데이의 범용성과 성능을 업그레이드하면서 기존 선데이를 쓰던 하이퍼캐리딜러 파티를 전반적으로 다 보조하고, 파이논에게는 추가로 더 버프를 주는 식의 보존일 것이다