
언론배급시사회를 통해 처음 공개한 뒤 걱정을 뒤로 하고 작품에 대한 호평을 이끌어내며, 순항의 돛을 올렸다. 그럼에도 아직 원작인 웹소설 ‘전지적 독자 시점’ 팬들은 영화화에 대한 불호의 감정, 혹은 우려의 시선을 거두지 못하고 있다.
17일 서울 종로구 삼청동 인근에서 스포츠경향이 만난 김병우 감독은 담담했다.
“원작 팬들의 불편한 마음은 저도 충분히 이해해요. 예를 들어 ‘원피스’를 실사화한다고 했을 때 저 역시 팬으로서 비분강개했거든요. ‘절대 안 볼 거야’라고 했지만, 막상 보니까 또 재밌더라고요. 그런 마음은 원작을 얼마나 사랑하는지에 대한 반증이라고 생각해요. ‘내 마음 속 소중한 가치를 니들이 뭔데 실사로 꺼내느냐’고 할 수도 있겠지만, 영화를 본다면 충분히 납득될 거라 생각해요. 그리고 이 영화가 원작을 대체하는 게 아니라, 원작소설의 부록이라고 생각해주면 어떨까 바람도 있습니다.”
슈퍼IP를 2차 가공한다는 건 여간 쉬운 일이 아니다. 잘해봤자 본전, 아니면 원작 팬들을 비롯한 대중에게 상상 이상의 실망감을 안겨주기 때문이다. 그렇다고 똑같이 스크린으로 옮길 수도 없는 일. 처음 제안을 받았을 당시, 김병우 감독은 머리 속에 지진이 났다.
“원작 소설을 너무 재밌게 읽었는데 막상 영화로 만들자고 하니 ‘이걸 어떻게 해야하나’ 상상이 안 됐어요. 연재되는 웹소설과 영화는 매체적 특성이 다르기 때문이죠. 이 방대한 분량을 어떻게 컴팩트하게 2시간 분량으로 만들까. 고민하다가 구심점이 필요할 것 같았어요. 바로 독자(안효섭)와 다른 인물들이 함께 한다는 것, 그리고 평범한 사람들이 세상을 구하기로 했다는 것. 이것을 구심점으로 이야기를 만들어보자 싶어서 거기에 맞는 재밌는 에피소드들을 끌어와 지금의 영화로 디자인 한 겁니다. 그러면서도 소설엔 없지만 영화에만 있는 힘, 그걸 적극적으로 활용해야겠다라고 생각했고요. 그 결정을 하기까지 2년이 걸렸는데요. 그게 머리에서 정리가 되니, 시나리오 쓰는 기간은 그리 오래 걸리지 않았어요.”
그는 영화에 관한 강한 자신감도 내비쳤다.
“영화화에 대한 논란은 개봉하기 전이라서 나오는 거라고 생각합니다. 이 영화를 보면 달라질 거니까요. 또 더운 여름날 딱히 할 것도 없고 덥다면 에어컨 시원한 극장에서 이 영화를 만나보길 추천합니다. 참여형 IP 형식으로 만들었기 때문에 압도적인 몰입감을 전달받을 수 있을 겁니다. 전지적 극장 시점을 체험할 수 있다고나 할까요?”
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