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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 전사
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2022.04.15 14:00
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버서커

스킬

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크라임 해저드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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체인 소드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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어설트 블레이드

  • '꿰뚫는 일격' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0% 무시한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초 간 6.0% 증가한다.

  • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.


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마운틴 크래쉬

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '지진' 효과를 1.0초 증가시켰습니다.
  • '강화' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 지진 유지 시간이 1.0초 증가한다. 
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 간 6.0% 증가한다.


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헬 블레이드
  • '필사의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.


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레드 더스트

  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 대검을 올려 쳐 n의 피해를 준다. 적중된 대상은 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12% 증가한다.
    • 변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 n의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 붉은 기운 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 간 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 '붉은 충격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 받는 피해 증가 효과가 자신 및 파티원으로 변경되지만, 받는 피해 증가가 12.0%로 감소된다.
    • 변경 : 대검을 바닥에 꽂아 넣어 균열을 발생시키고 균열의 틈으로 붉은 기운을 폭발적으로 일으켜 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.

    • '붉은 충격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


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소드 스톰

  • '화염 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.

각인
  • '광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 중 치명타 피해가 30/40/50% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
    • 변경 : 폭주 중 치명타 피해가 35/50/70% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

  • '광기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4/9/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 치유 물약 및 실드 효과가 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/7/14% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


개발자 코멘트
'광기' 버서커는 각인 개편 이후, 여러 엔드 콘텐츠의 지표에서 매우 높은 평균 피해량과 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
본래 '광기' 각인은 낮은 생존력으로 리스크가 높은 대신 우수한 공격력을 가진 각인으로 기획되었으나
과도한 회복 효율과 빠른 기동성 등으로 의도했던 것보다 낮은 리스크에 강력한 효능을 발휘하고 있어
공격력 및 생존력을 낮추는 조정을 진행하였습니다.
반면, '광전사의 비기' 버서커는 다소 부족한 성능을 보이고 있어 각인 효과를 상향 조정하였습니다.


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워로드


스킬

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버스트 캐넌
  • PVE 시 스킬의 피해량을 3.3% 증가시켰습니다.
  • '정밀한 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

  • '과충전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 입힌다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.


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차지 스팅거
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


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카운터 스피어
  • '폭격창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0/57.5/65.0/75.0/83.0% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 95.0/104.0/114.5/126.5/138.5% 증가된 피해를 준다.


개발자 코멘트
워로드의 높은 생존력과 유틸성, 파티 케어 능력은 여러 콘텐츠에서 선호받고 있으며
지표 상으로도 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
다만 '고독한 기사' 워로드의 생존성과 운용 난이도를 고려하였을 때
'고독한 기사' 워로드의 피해량은 일정 부분 상향 조정이 필요하다고 판단되어 조정을 진행하였습니다.


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디스트로이어


스킬

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그라비티 임팩트
  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 75.0/80.0/85.0/90.0/95.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.

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파워 스트라이크
  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
    • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.

    • '갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.


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점핑 스매쉬

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 내려치는 해머 공격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 14.0초간 12.0% 감소시킨다.

    • '갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.


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어스 스매셔

  • 공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.

  • '고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 4.0초간 24.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.


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러닝 크래쉬

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 20초
    • 변경 : 18초

  • 마나 소모량을 6.0% 감소시켰습니다.
  • PVE 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 중력 폭발 공격 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8%감소한다.


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그라비티 포스

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '기동성 약화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타격에 적중 시 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 4.0초간 적의 공격속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8% 감소시키고 이동속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.


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헤비 크러쉬

  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머 공격에 적중 시 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


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드레드 노트

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '강화된 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%% 증가한다.

  • '탁월한 변화' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동거리가 1.0m 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.


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인듀어 페인

  • 공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
  • 공격 적중 시 적중된 대상에게 발생하는 경직 시간을 소폭 감소시켰습니다.
  • 공격 범위를 다음과 같이 증가시켰습니다.
    • 기존 : 4m
    • 변경 : 6m

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 15.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 25.0% 증가한다.

  • '밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '확정 코어' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 경직시간 및 밀리는 거리가 증가한다.
    • 변경 : 공격이 적중하지 않아도 코어를 획득한다.

  • '고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '도발' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 24.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 공격 적중 시 모험가를 제외한 적을 3.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.


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파워 숄더

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다. 


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퍼펙트 스윙

  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/55.0/63.0/71.0% 증가한다.
    • 변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%증가한다.

  • '불필요한 시간' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 1초 감소한다.
    • 변경 : 차지 시간이 1초 감소하며, 차지 조작이 아닐 경우 공격속도가 20.0% 증가한다.

  • '무절제' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 125.0/137.0/149.0/162.0/175.0% 증가한다.


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사이즈믹 해머

  • '절대적인 힘' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.

  • '날카로운 벽' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%증가한다.


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어스 이터

  • '대지의 분노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0% 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 적에게 피해를 준다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 차지 시 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0%, 오버 차지 시 290.0/308.0/329.0/353.0/377.0%의 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


아이덴티티

  • 집속 스킬에 따라서 1~3개까지 중력 코어가 충전됩니다.


개발자 코멘트
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방을 가지고 있으며, 적의 강력한 공격에 맞서 싸울 수 있는 클래스로 설계되었습니다.
하지만 시간이 지날수록 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 점점 더 복잡하게 바뀌어갔습니다.
그렇다 보니 이에 대응하는 디스트로이어의 전투 구조는 점점 더 불합리해질 수 밖에 없었습니다.
이에 확률에 의해 좌우되는 '행운의 코어' 트라이포드 효과를 모두 제거하고
집속 스킬에 따라 각기 다른 개수의 중력 코어를 확정적으로 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
또한 재미의 영역이라고 할 수도 있는 '날카로운 해머', '날카로운 벽' 트라이포드에 대해서는 끝까지 고민이 많았으나
앞으로도 몬스터들의 체형과 패턴들에는 계속해서 변화가 일어날 것이고
그럴 때마다 각각의 몬스터 체형이나 액션 상태에 따른 적정 거리를 숙지해야만 하는 구조에 대해서는
근본적인 해결이 어렵다고 판단되었기에 최종적으로 이를 제거하고
보다 디스트로이어의 콘셉트에 맞게 전투할 수 있는 트라이포드 효과로 대체하였습니다.


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홀리나이트


스킬

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처단

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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집행자의 검

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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신성검

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


개발자 코멘트
홀리나이트는 파티 콘텐츠에서 우수한 서포팅 능력을 발휘하고 있습니다.
다만, 징벌 스킬의 서로 다른 헤드 어택 및 백어택 설정으로 인해 전투 포지셔닝에 어려움을 겪고 있어,
해당 부분에 대해서만 조정을 진행하였습니다.


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