https://x.com/Spideraxe30/status/1899902105965498698
난 롤알못이니까 챗지피티 분석도 같이 봤음ㅋㅋ
스몰더 (Smolder) 버프 분석
이번 패치에서 스몰더의 W, E, R이 강화되면서 전체적인 딜링 능력이 상승할 것으로 예상됩니다.
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1. W - 용의 숨결 (Dragon Breath) 조정
글로브(투사체) 기본 피해량 증가: 30 - 110 → 60 - 100 (초반 강해짐, 후반 유지)
폭발 기본 피해량 감소: 30 - 110 → 10 - 110 (초반 약해짐, 후반 동일)
폭발 보너스 AD 계수 증가: 60% → 65% (AD 빌드 효율 증가)
▶ 해석:
초반 W 투사체의 피해가 강해지면서 라인전이 좀 더 쉬워질 것.
하지만 폭발 피해가 줄어들어, 초반엔 W 한 방으로 강한 압박을 주기 어려워짐.
대신 AD 계수 증가로 후반 한 방이 더 강력해질 것.
W만 맞추면 딜량이 증가하지만, 폭발까지 맞춰야 강했던 기존 플레이 방식이 약간 변경될 수도 있음.
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2. E - 용의 불장난 (Dragon Games) 버프
기본 피해량 증가: 5 - 25 → 10 - 30 (초반부터 강해짐)
AD 계수 증가: 25% → 30%
▶ 해석:
초반 E의 광역 피해량이 증가하면서 교전과 미니언 정리에 더 강해짐.
AD 계수 증가로 후반에도 성장성이 좋아짐.
W보다 E를 활용한 지속적인 딜링이 중요해질 가능성 있음.
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3. R - 용암 숨결 (Infernal Impact) 쿨다운 감소
쿨타임: 120초 → 120 - 100초 (레벨별 감소)
▶ 해석:
레벨이 올라갈수록 궁극기를 더 자주 활용 가능.
후반 교전에서 궁극기를 여러 번 사용할 수 있어 영향력이 커질 것.
특히 스몰더가 성장할수록 한타에서 궁극기를 활용한 광역 딜링 기회가 증가.