기존 설정, 스토리랑 연결해서 리프레쉬하는 컨셉까지는 좋은데 딱 거기까지임
a/s 시점에 나오는 신캐랑 메카니즘 안 맞으면 파티제약만 걸리면서 딱히 좋을거 없이 그냥 날리는건데 이걸 a/s라고 불러도 되는건가 싶어지는 지점이 있음
그 시점에 그나마 신캐파티/엔진에 맞는 몇몇캐만 '상향'시키기 애매하니까 묶어서 치우는 느낌이 너무 강하게 들어
기존 설정, 스토리랑 연결해서 리프레쉬하는 컨셉까지는 좋은데 딱 거기까지임
a/s 시점에 나오는 신캐랑 메카니즘 안 맞으면 파티제약만 걸리면서 딱히 좋을거 없이 그냥 날리는건데 이걸 a/s라고 불러도 되는건가 싶어지는 지점이 있음
그 시점에 그나마 신캐파티/엔진에 맞는 몇몇캐만 '상향'시키기 애매하니까 묶어서 치우는 느낌이 너무 강하게 들어