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스퀘어 [피겨지식] 남녀싱글 스핀 레벨업 조건에 대해 알아보자
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2019.05.14 23:29
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남녀싱글 스핀 레벨업 조건은 총 13가지야

1. 어려운 변형자세 (제한된 범주에서 겹치지 않는 한에서 수행한 만큼 체크)

2. 점프를 사용한 체인지풋

3. 체인지풋을 사용하지 않은 스핀 도중에서의 점프

4. 같은 발 내에서 수행한 어려운 포지션의 변화

5. 어려운 도입방식

6. 싯(백워드 인사이드 엣지에서 포워드 아웃사이드 엣지 한정), 카멜, 레이백자세와 비엘만에서 명확한 엣지 변화

7. 두번째 발에서 세가지의 기본자세(싯, 카멜, 업라이트)를 모두 수행

8. 싯, 카멜 스핀에서 바로 수행되는 양방향 스핀

9. 카멜, 싯, 레이백과 비엘만 자세에서 명확한 속도의 증가

10. 한자세로 포지션과 엣지변화가 없이 8회전 수행 (카멜, 레이백, 모든 어려운 변형자세, 콤비네이션 한정으로 NBP포함)

11. 플라잉스핀이나 플라잉이 사용된 스핀에서 어려운 플라잉도입

레이백 추가규정

12. 사이드웨이즈 리닝에서 백워드 레이백으로의 전환, 혹은 그 반대 (두 포지션 모두 2회전 이상 수행되어야 함)

13. 레이백스핀 이후에 수행되는 비엘만스핀 (쇼트프로그램 한정으로 레이백스핀을 8회전이상 수행한 이후 해야함)



1번을 제외한 모든 레벨업요소는 한번만 카운트됨 (중복사용불가)



이렇게 쓰니 잘 모르겠죠?

차근차근 알아봅시다




1. 어려운 변형자세

흔히 어려운 변형이라고 말하는데 여기선 change와 혼동하지 않기위해 변형자세라고 의역했음

카테고리에서 규정한 어려운 변형자세를 2회전 이상 수행하면 레벨업이 되는거야. 간단함.

몇몇 깝러는 이걸 어떤자세에서 다른 어려운 자세로 바꾸면 레벨이 올라간다고 착각하는 경우도 있더라고.


2.점프를 사용한 체인지풋

이거도 쉽게 구별할수있는 레벨업 요소야.

말그대로 점프해서 발을 바꿈

https://gfycat.com/ExemplaryMinorChafer

요래요래 말이지

랜딩한후에 2바퀴 돌아야 인정됨.



3.체인지풋을 사용하지 않은 스핀 중 점프

요거도 구분하기 쉬움

말 그대로 스핀하는 중간에 뛴다. 근데 이건 발 안바꿈

https://gfycat.com/AllHonestIrishsetter

이거도 인정되려면 랜딩후 2바퀴 회전 필수임



4. 같은 발내에서 수행한 어려운 포지션의 변화

이게 골때림

이건 1번 규정과 다르게 어려운 변형자세에 레벨을 부여하는게 아니라

A라는 포지션에서 B라는 포지션으로 바꾸는 과정이 어렵다.라고 평가되면 거기서 레벨을 주는거임

이 어렵다라는게 힘이나 컨트롤 능력, 스킬등이 변화과정에서 확실히 드러나야 되는건데

당연히 이거 주관적일수밖에 없어서, 기준이 대회별로 엿장수 마음대로일수도 있다는거지.

그래서 상당히 위험부담이 클수밖에없는 방식이라 선수들이 잘 사용하지 않는 레벨업 조건이야.


5. 어려운 도입방식

말 그대로 어렵게 스핀을 시작하면 됩니당

사실 이 규정은 뒤로 도입이 원래 규정이었는데 이게 더이상 레벨업규정으로 책정되기엔 너무 쉽다고 판단되어서

좀더 포괄적인 용어인 어려운 도입방식으로 변경되고, 더이상 뒤로도입은 어려운 도입으로 인정되지 않게 바뀌었음.

가장 대표적인 방식으로 단독스핀에서 흔히 볼수있는 일루젼 도입이있음.

https://gfycat.com/GloomyGraveLangur

도입한후 2회전 이내에 완전한 포지션을 수행해야함.

이외에도 트위즐도입같은 거도 본 거같은데 내가 정확히 기억이안나서 짤을 못쪘어..

그리고 5번조건과 11번조건인 '플라잉스핀이나 플라잉이 사용된 스핀에서 어려운 플라잉도입'이 동시에 충족된다면

11번 조건을 우선적으로 카운트 함, 중복카운트 아님.



6. 싯(백워드 인사이드 엣지에서 포워드 아웃사이드 엣지 한정), 카멜, 레이백자세와 비엘만에서 명확한 엣지 변화

이거도 말 그대로 스핀의 축다리의 엣지를 바꾸면 되는건데, 아직 본 경험이 적은 사람은 구별하기가 어렵지.

야매로 구분하려면 스핀중간에 덜커덩 거린다 그러면 엣지체인지를 수행한거지만 좀더 정확하게 알아봅시다

https://gfycat.com/ShadowyMeekFieldspaniel

선수가 캐치풋을 수행하기전~ 캐치풋을 하고 2바퀴까지는 축다리의 발이 후진하고 있어

그런데 두바퀴가 지나고 나서는 발이 전진을 하고있는게 보일거야.

이게 엣지체인지를 구별하는 가장 확실한 방법임. 발의 방향이 바뀌어.

인정되려면 양 엣지로 각각 2바퀴를 수행해야함.

업라이트나 넌베이직에서는 수행해도 인정못받음.



7. 두번째 발에서 세가지의 기본자세(싯, 카멜, 업라이트)를 모두 수행

레벨업 조건 특성상 체인지풋이 들어간 컴비네이션스핀에서 밖에 수행될 수 없음.

말 그대로 두번째 발에서 3가지의 기본자세를 수행하면 되는데, 어려운 변형자세로 수행해도 괜찮아

업라이트, 카멜, 싯 스핀으로 분류되는 스핀을 두번째 발에서 모두 수행하면 되는것임.

https://gfycat.com/HauntingShamelessDamselfly

요로코롬 말이죠

포지션을 수행했다고 인정되는 최소 회전수인 2회전을 각각의 기본자세에서 모두 충족시켜야 인정됨.



8. 싯, 카멜 스핀에서 바로 수행되는 양방향 스핀

이거도 말 그대로 스핀을 양방향으로 돌면되는거임 (설명 날로먹기)

시계방향에서 반시계로 가던, 반시계방향에서 시계방향으로 하던 상관없음.

두가지 회전 방향으로 각각 3회전 이상 수행해야 인정됨.

https://gfycat.com/HarshSmallGangesdolphin
다들 알다시피 미야하라의 시그니쳐였지



9. 카멜, 싯, 레이백과 비엘만 자세에서 명확한 속도의 증가

스핀이 중간에 뽯-하고 속도가 늘면 그게 바로 이 속도증가, 인크리징 이라고 보시면 됩니다.

흔히 컴비네이션스핀 마지막에서 극적인 효과주려고 업라이트 자세에서 취하는건 레벨인정 안됨.

흔한 레벨업 요소가 아니긴한데 그래도 좀 보였던건 레이백에서 행한 겁니당.
https://gfycat.com/ComfortableIckyJunebug

언니 헬게손이 이거 좀 잘햇음



10. 한자세로 포지션과 엣지변화가 없이 8회전 수행 (카멜, 레이백, 모든 어려운 변형자세, 콤비네이션 한정으로 NBP포함)

말 그대로 포지션이랑 엣지변화 없이 한자세로 8회전 이상 돌면 되는거

기본 싯자세와 기본 업라이트 자세에서는 행해도 레벨인정 못받습니다.

주로 단독스핀에서 많이 이용되는 레벨업 요소, 예전에는 레이백에서 많이 썼는데 어려운도입이 생기면서 좀 줄어듬

https://gfycat.com/AlivePassionateAnhinga

요로코롬 8회전이상 돌아주면됩니다.



11. 플라잉스핀이나 플라잉이 사용된 스핀에서 어려운 플라잉도입

거창하게 써놨지만 그냥 어려운 플라잉 도입하라는 거임

그럼 어려운 플라잉 도입에는 무엇이 있냐?

주로 사용되는 카멜과 싯을 예시로 알려드리겠음니다

https://gfycat.com/EmbarrassedIlliterateAnemone

우선 어려운 플라잉 도입1에는 카멜에서 흔히 볼수 있는 공중에서 카멜자세 비슷하게 만드는 (룰북 상에서는 오픈 버터플라이라고 하는) 버터플라이 도입이 있음. 싯에서도 써도 됨.

https://gfycat.com/ZigzagSkeletalDrongo

그리고 어려운 플라잉 도입2에는 싯에서 흔히 볼수 있는 공중자세에서 싯자세를 만드는 도입이 있음.

이거 카멜에서도 써도 되긴하는데 굳이 1두고 이거 쓸 이유 없어서 거의 안씀



그리고 중요한거

https://gfycat.com/ForkedHardErin

다빈이가 쓰는 이런 카멜에서의 플라잉 도입은 어려운 플라잉도입이 아님. 그냥 플라잉 도입임.

착각하지 않도록 하자.



그리고 랜딩 후 2회전내에 완전한 포지션에 도달해야 인정됩니다.



12. 사이드웨이즈 리닝에서 백워드 레이백으로의 전환, 혹은 그 반대 (두 포지션 모두 2회전 이상 수행되어야 함)

이건 4번 조건과 비슷한 맥락으로 사이드 웨이즈 리닝에서 백워드 레이백으로 자세를 바꾸는 행위에 레벨이 주어지는것임.

사이드 웨이즈 리닝은 어려운 변형자세가 아님. 기억해둡시다.

그리고 백워드 레이백은 어려운 변형자세로 수행해도 ㅇㅋ임.

https://gfycat.com/SpecificCheerfulArawana

요로코롬 수행하면 됩니다.



13. 레이백스핀 이후에 수행되는 비엘만스핀 (쇼트프로그램 한정으로 레이백스핀을 8회전이상 수행한 이후 해야함)

요 규정이 굉장히 특이한 규정인데, 처음보면 이런 생각 들거임

"아니 비엘만자세가 어려운변형이라 레벨업조건에 들어가는데 왜 이게 따라붙어있어?"

사실 이 조건은 카테고리룰이 생기기 전부터 일종의 제한조건으로써 딸려있는것임.

이 조건의 핵심은 괄호속에있음. 쇼트에서는 무조건 레이백8회전 안채우고 수행하면 레벨 안주겠다는 거.

여기서 레이백이란 사이드웨이즈리닝, 어려운변형자세, 기본레이백 다 포함임. 다합쳐서 8바퀴 돌면 되는것




(피깝 펌)
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