(+연출 포함)
카테에서 나온 불만들 꽤 많이 동감하긴 하지만
사실 원신 붕스 명조 이런 섭컬 게임들 다 오픈 때부터 지금까지 하고 있는데 딱히 문제가 해결되거나 꼽던 점이 사라져서 흥하게 된 건 아니었음
그냥 장점이 커져서 흐린눈 하게 만들 수만 있으면 결국 넘어감
당장 겜방에 매출글에서 붕스가 1위라는데 내가 하는 게임 중에 제일 불만 많이 올라오던 겜이 붕스였음
그리고 붕스가 분위기 좋던 시절은 항상 스토리 잘 나오던 때였음
섭컬겜에서 스토리가 좋다는 건 캐릭터 만족도가 올라간다는 뜻이기도 하고..
다른 게임도 크게 다르지 않았어 원신도 지난 버전 평 안 좋다가 노드크라이 와서 완전 살아났고
명조도 게임 자체는 대체로 우상향했다 해도 파급력 생기고 여기저기 퍼지기 시작한건 몇몇 버전이 스토리 고평가 받으면서였음
그런데 나는 젠존제만 왜 초반의 온갖 멋진 설정을 활용하기보단 버리고 삽질만 하는지 3버전이 다 되가는 지금도 별로 납득을 못하겠음
방부를 통해 공동 밖에서 소통할 수 있는 전설의 로프꾼이라는 정체성을 지녔던 파에톤이 왜 굳이 공동에 매번 기어들어가서 매번 생명의 위기를 겪고(피로이스 나오면서 붙은 설명에 파에톤을 주시하고 안전하게 지킨다는 거 보니까 앞으로도 절찬리에 들어갈 예정이고)
1버전이야 이것저것 바꾸느라 고생했다 쳐도 2버전에선 왜 다시 갈 일도 없는 공동 만드는데 개발력을 다 퍼부어서 신지역은 거의 나오지도 않고
한 지역에서 푸시 몰아주면서 공사급을 둘이나 냈는데 어떻게 둘 다 스토리 평가를 박고(사실 미야비 나왔던 1.4 평가도 좀 미묘했지만 의현 활용은 진짜 너무했음)
칭송회는 젠존제 세계관의 메인 빌런 중 하나인데 어떻게 이렇게까지 포스가 없고 미래 출현이 기대되지도 않는지
아무튼 진짜... 나중에 어떻게 되든 젠존제가 스토리로 한 번이라도 주목받는 모습을 보고 싶다 ㅅㅂ 진짜 남들 하는 만큼만 해봐라