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잡담 엽빛나 캐릭터 가이드 (스압)
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2026.01.20 19:37
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 엽빛나는 2.5 버전에 새로 추가된 물리 속성 강공 캐릭터이며 공허사냥꾼의 일원입니다. 공허사냥꾼이라는 칭호는 유저들 사이에서는 사기캐 공인 인증서와 비슷한 의미로 통하며, 실제로도 기존 캐릭터들보다 한 차원 높은 성능을 지니고 출시되어 최강의 딜러로 인정받고 있습니다.



 기본 운용법


  엽빛나는 [스택청명검세]을 쌓아서 [변신명심경]한 다음 강력한 딜을 퍼붓는 캐릭터입니다. 혹은 데시벨을 채워 궁극기를 사용해도 변신할 수 있습니다.

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 스택은 캐릭터 초상화 밑에 있는 6개의 정사각형 아이콘으로 확인할 수 있으며,
 [강화 특수 스킬]을 사용할 때 1스택, 아군이 [에테르 장막]을 발동할 때 3스택,
 그리고 엽빛나 본인이 적을 공격할 때 누적되는 [청명검세 아이콘 하단의 게이지가 가득 찰 경우] 1스택을 얻을 수 있습니다.

 엽빛나는 6스택이 모두 쌓이면 평꾹(평타 버튼 홀드)이나 교체 출전으로 변신 상태에 진입할 수 있습니다. 
 변신의 가장 큰 특징은, 엽빛나는 변신할 때 적이 그로기 상태에 빠진 것처럼 추가 배율을 얻는다는 점입니다. (상한 있음) 

 젠레스 존 제로의 전투에서 유저의 실력 차이가 가장 커지는 부분이 그로기 딜 택틱이라는 점을 감안하면 엽빛나는 정석적으로 운용할 때 초보와 고수의 차이가 가장 적은 강공 캐릭터라고 할 수 있겠습니다.


  변신 상태에서, 엽빛나는 다음과 같은 딜 사이클이 가장 효율이 높습니다.

 변신 이후 공중에서 시작 → 낙하 공격 (E, 강화 특수 스킬) → 발도 (평타) → 공중 상승 (E) → 낙하 공격 (E) → 발도 (평타) → E꾹

 E평E E평E 로 요약할 수 있는 사이클입니다.
 E꾹을 누르고 있으면 엽빛나가 공중으로 날아올라 검을 펼치고, 이후 마지막 공격을 퍼부은 다음 변신이 종료됩니다.

 만약 스택을 쌓아 변신하지 않고 엽빛나 본인의 데시벨을 소모해서 변신했다면,
 E꾹의 마무리 동작이 컷씬을 포함한 더 강력한 공격으로 바뀝니다.

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 낙하 공격(좌)과 발도(우), 동작을 기억하세요
 실제 스킬 이름은 각각 [명심경·참광·멸]과 [명심경·참광·극]입니다


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 스택을 쌓아서 변신한 경우의 E홀드 마무리 동작(좌), 데시벨을 소모해서 궁극기로 변신한 경우의 마무리 동작(우)
 왼쪽 스크린샷처럼 엽빛나가 공중에서 검을 펼치면 다른 캐릭터로 교체해서 남는 시간을 활용할 수 있습니다




 육성 및 장비 세팅


 엽빛나는 파티 딜량의 거의 대부분을 책임지는 단독 캐리형 딜러이므로, 집중적으로 육성할 가치가 있습니다.
 일단 평타, 특수 스킬, 궁극기는 모두 12레벨까지 다 육성합시다.

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 엔진은 엽빛나의 전용 엔진 [구름을 헤친 빛]이 가장 좋습니다.

 없을 경우 0호 엔비의 전용 엔진인 [순결한 희생] 등의 좋은 능력을 가진 엔진이나 상시 S급 엔진인 [유황석]을 사용할 수도 있습니다. 하지만 [유황석] 5재련도 전엔보다는 약합니다. S급 엔진이 없을 경우 [별빛 엔진]을 사용합시다.

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 디스크는 [물빛 노랫소리] 4세트 고정으로 사용합니다.
 2세트는 부옵 좋은 디스크가 붙은 [나뭇가지 검의 노래] [고요 속의 별] [호르몬 펑크] [복어 일렉트로] 중에서 한 세트를 고릅니다.

 엽빛나는 [핵심 패시브]에서 치명타 확률 30%, [물빛 노랫소리] 4세트에서 치명타 확률 20%를 확보하기 때문에, 마을에서 치명타 확률 50%만 달성해도 실제로는 치명타 100% 상태가 됩니다.

 4번 디스크는 [치명타 피해] 또는 [공격력]을 사용합니다. 일반적으로는 치명타 피해가 좋습니다. 부옵 상황이나 조합에 따라 공격력도 충분히 고려할 가치가 있습니다.

 5번 디스크는 [물리 피해 증가] [공격력] 또는 [관통률]을 사용합니다. 단, 명함이 아닌 1돌파 이상의 엽빛나라면 관통률의 효율은 다소 낮아집니다.
 

 6번 디스크는 [공격력]을 사용합니다.

 육성 목표로 잡을 만한 스탯은 공격력 3000, 치명타 확률 50%, 치명타 피해 200% 입니다. (전엔에 치피, 물피증, 공격력 디스크 선택 기준)
 엔진이나 디스크 선택, 본인의 여력에 따라 재량껏 육성합니다. 다른 수치는 간단한 예시에 불과하고 중요한 건 치명타 확률 50%라는 점 잊지 마세요.



 파티 편성


 현 시점에서 고점인 조합은 엽빛나 + 다이아린 + 자오 입니다.

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 다이아린이 없을 수도 있고, 엽빛나가 워낙 강력하기 때문에 굳이 최선의 조합을 사용하기 싫으실 수도 있습니다.

 하지만 그런 경우에도 되도록이면 다이아린 자오 중 하나는 포함시켜야 힘이 빠지지 않습니다.
 그 외에는 출전 시간이 길지 않은 보조 캐릭터 뭘 사용하셔도 좋습니다.

 엽빛나 다이아린 아스트라
 엽빛나 트리거 자오

 이런 식으로요.

 다음 버전에 출시될 캐릭터 중에 다이아린의 자리를 대신할 수 있는 캐릭터도 있을 겁니다.



 Q&A

 


 Q. E평E E평E가 자꾸 꼬여요.

 → 엽빛나 변신 딜사이클에서 중요한 점은 발도는 낙하 공격 직후에만 연계되고,
 사실 연계할 수 있는 커맨드가 하나 더 있지만 의미없음
 반드시 발도 직후에 E를 써야만 공중 상태로 연계된다는 점입니다.

 즉, 낙공 모션이 나오는 순간 발도할 때까지 평타를 연타하고,
 발도 모션이 보이는 순간 공중으로 올라갔다가 다시 낙하 공격을 할 때까지 E를 연타하고...

 이런 식으로 하시면 사이클이 꼬이지 않을 거예요.


 Q. 다이아린으로 콤스 후 빛나 스왑을 했는데 왜 빛나 데시벨 궁이 나가나요?

 → 엽빛나가 [명심경] 상태를 종료하지 않았는데 다이아린으로 엽빛나의 궁극기를 활성화하면 그렇게 됩니다.
 사람에 따라서는 활용할 기회가 있을 수도 없을 수도...? 꼭 써야만 하는 장면은 아직 못 본 것 같아요.

 Q. 빛나 1돌이 좋은가요, 자오 전엔이 좋은가요?

 → 자오 전엔이 더 세지만 빛나 1돌이 더 편합니다.
 파밍이나 시유 방어전에서는 빛나 1돌이 더 유효할 수 있습니다. 자신의 애정이나 플레이 스타일에 따라 결정하세요.

 Q. 치확 50%를 딱 맞추기가 어려운데 치명타 확률 48.2%가 좋은가요, 50.6%가 좋은가요?

 → 부옵 숫자만 같다면 비슷합니다.
 치확 세팅이 최우선이라 해도 50%에 근접한 상황에서는 상대적으로 효율이 떨어져서 50%를 넘기는 순간에는 다른 부옵보다 딱히 더 좋지는 않아요.
 50%를 초과해야만 한다는 강박은 버리셔도 좋습니다.

 Q. 변신 딜 사이클 잘못 돌려서 빛나가 지상에 남았는데 어떻게 공중으로 뜨나요?

 → 지상에서 평타를 3회 치거나, 엽빛나 콤보 스킬을 사용하세요.



 심화 운용법


 여기부터는 연습을 해서라도 더 높은 포텐셜을 발휘하고 싶은 분들만 읽어보시기 바랍니다.
 글씨만 넣을 거라 가독성이 안 좋을 거예요.

 강습전 등 고난이도 전투에서 더 높은 딜을 내려면, 엽빛나 유저가 신경써야 하는 건 보스나 맵 기믹을 제외하고 크게 2가지입니다.

 A. [스택청명검세]을 낭비 없이 꾸준히 쌓는다.
 B. 변신 상태에서 최대의 효율을 발휘할 수 있도록 버프 및 디버프를 관리한다.

 젠레스 존 제로가 사실 반쯤은 머리로 딜하는 게임이라서 위 2가지를 제대로 신경 쓰려면 생각이 많이 필요해요.
 유튜브에서 잘하는 사람 보고 고스란히 택틱을 베낀다거나 할 게 아니라면...
 
 간단히 다음 체크리스트를 확인해봅시다.


 A-1. 엽빛나 평타를 틈틈이 잘 넣고 있을까?

 말 그대로 틈날 때마다 평타를 꾸준히 때려줘야 합니다. 다른 캐릭터로 꼭 필요한 행동을 하고 남는 시간 동안에요.
 엽빛나의 평타는 총 4단계가 있으며, 4타까지 모두 수행했을 때 쌓이는 게이지의 양은 딱 청명검세 1스택에 해당합니다.
  가끔 1스택이 쌓이지 않고 아주 약간 부족할 때가 있는데 일부 모션에 요상하게 대시 공격이 연계되는 판정이 있어서 꼬이는 거고 컨트롤하기 어려워서 신경 안 쓰는 편이 좋음
 2타(검들과 함께 뒤로 길게 물러나는 동작)와 4타(하늘에서 쏟아지는 검들과 함께 떨어지는 동작)에 스택 충전량이 많기 때문에, 평타를 1타나 3타에서 멈추지 말고 2타, 혹은 4타 단위로 끊는 습관을 들입시다.

 평타 도중에 날아오는 적의 공격은 특수 스킬(E)로 회피하면서 딜하면 됩니다.


 A-2. [그릇] 버프를 초과해서 낭비되는 스택이 없는가?

 [그릇]이란 엽빛나가 6스택인 상태에서 추가로 스택을 누적하거나, 변신 상태에서 스택을 누적하는 경우
 변신이 종료된 후에 청명검세로 반환해주는 버프를 말합니다. 이 버프는 캐릭터 초상화 밑 버프 목록에 숫자로 표시됩니다.

 이 [그릇] 버프는 2돌 미만의 엽빛나인 경우 최대 3스택까지만 쌓이기 때문에,
 게임하다보면 생각보다 낭비되는 스택이 많습니다.
 전략적으로 스킬이나 동작을 배분해서 [그릇] 버프가 보존할 수 있는 이상으로 스택이 쌓이는 걸 피하세요.


 A-3. 자오의 강화 특수 스킬(E)은 제때 사용되고, 자오의 버프 효과가 끊기지 않는가?

 자오가 에테르 장막을 켜는 순간 3스택이 쌓이기 때문에 이 항목은 A에 속하지만,
 자오의 버프 비중이 제법 크기 때문에 B에도 속하는 아주 중요한 부분입니다.

 에너지가 가득 차기 전에 자오의 E를 사용하고, 보스 패턴을 보고 딜을 넣기 어려운 순간을 활용해서 자오 궁극기(Q)도 사용합시다.
 EQ 둘다 서릿발 게이지 충전에 도움이 되니까요.
 미아즈마 정화가 에너지를 회복시킨다는 점도 유의할 필요가 있습니다.

 자오의 에너지 회복량이 1.9 이상이 되도록 세팅합시다.
 자오 전엔을 사용할 경우 스탯창에 회복량이 표기되지 않으니 직접 더해서 계산해보면 됩니다.


 B-1. 다이아린의 버프와 디버프가 제대로 들어가고 있을까?

 다이아린은 [강화 특수 스킬]을 사용했을 때 15초간 아군에게 40% 피해 증가 버프를 줍니다.
 이 효과는 추가적인 [강화 특수 스킬]이나 [궁극기] 사용으로 더 연장되지만, 사이클을 돌리다 방심하면 해제될 수 있습니다.
 다이아린이 사용하는 디스크인 [산림의 왕]도 [강화 특수 스킬]이나 [콤보 스킬] 사용시 15초간 치명타 피해 30% 증가가 있으므로,
 엽빛나가 변신하기 전에 다이아린 강특을 슬쩍슬쩍 끼워넣어야 합니다.

 또 다이아린은 [강화 특수 스킬: 보!]를 맞추면 적에게 그로기 약체화 배율 디버프를 거는데,
 이 디버프는 적이 그로기에서 회복되는 순간 해제됩니다.

 즉, 전투를 시작하고 나서 되도록 빠른 시간에 [강화 특수 스킬] 3타를 맞추고,
 적이 그로기에 걸렸을 경우 회복되자마자 또 3타를 맞추는 걸 잊지 마세요.


 B-2. [고요 속의 별] 버프를 잘 활용하고 있을까?

 현 시점에서 자오의 정석 디스크는 [고요 속의 별] 4세트인데, 빠른 지원을 사용하면 피해 증가 버프를 주죠.
 이 버프는 3번 중첩 가능하지만 지속 시간이 15초밖에 되지 않기 때문에, 안 그래도 빠른 지원을 자주 사용하기 어려운 엽-다-자 팟에서는 3스택 활용이 쉽지 않습니다. 참고로 디스크로 얻는 버프는 버프 목록에 표시되지 않아서 직접 머리로 계산해야만 해요.

 엽-다-자 팟에서 빠른 지원을 사용할 수 있는 경우의 수는 다음과 같으니 참고하세요.

 1. 자오 강화 특수 스킬(E) 직후
 2. 자오 궁극기(Q) 직후
 3. [호평]이 콤보 스킬로 연결하기엔 부족하지만 [컴플레인]은 있는 상황에서 다이아린으로 평꾹
 4. 어떤 캐릭이든 적에게 피격당한 직후

 [컴플레인]이 뭐냐면 다이아린이 평꾹을 할 수 있게 해주는 노란 점 모양의 아이콘입니다.
 [컴플레인]은 다이아린의 호평이 90pt를 초과하거나(게이지가 노란색으로 변하는 순간) 또는 궁극기를 사용할 때 회복되죠.
 듣기만 해도 '그럼 다이아린 궁극기를 활용해서 빠지 쓸 수 있는 순간이 있겠다'는 생각이 드신다면 겜잘알이십니다. 
 하지만 그래도 3스택 잘 관리하기 쉽지 않아요. 

 이 전투에서 폭딜이 필요한 순간은 언제일까?
 최대한 고요별 버프를 더 오랜 시간, 더 높은 스택으로 활용하려면 어떻게 해야 할까? 
 파티의 포텐셜을 최대한 활용하고 싶으시다면 생각할 만한 문제입니다. 


 하지만 게임 고수가 되는 일에 큰 관심이 없으시다면 고요별 3스택은 그냥 마음 편하게 잊고 하셔도 좋습니다...
 

 B-3. 가끔은 변신이 너무 길게 느껴지는데 E평E E평E가 항상 정답일까?

 

 물론 그렇지 않습니다. 
 당장 이번 시유 방어전에서도 사이클을 그대로 돌리면 곤란한 장면이 있고...
 평평평평E평평평꾹이 괜찮을 때도 있고요.

 보스 패턴이나 캐릭터 돌파 등 여러 변수에 따라 변신을 빨리 접는 편이 나을 수 있어요.
 그럴 땐 정석 사이클에서 시간을 줄여야 하는 만큼 미리 E꾹을 하거나, Q로 그냥 동작을 끊어버리세요.

 뭐가 이득인지 잘 모르겠으면 그냥 정석대로 E평E 하시면 됩니다.

 변신을 빨리 끊는 건 시간 제한 등의 이유로 인해
 적절한 순간에 한 번 더 변신하기 위해서라는 사실을 잊지 마세요.


 < 끝! >

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