주목 시스템
시간의 오카리나를 만들때
3D로 만들다보니 3D 게임의 문제점 중 하나인
전투에서 시점이 휙휙 돌아가기에
시점 문제로 애먹었고
이걸 어떻게 하지 고민하다가
제작진들이 참고나 할까 싶어
시대극 테마파크에 놀러갔고
거기서 연극을 보다가
주인공은 가만히 있는데
적 4명이 주인공을 둘러싸고 빙글빙글 도는 연출에서
힌트를 얻어 주목 시스템을 만들었다고 함
그 이전에도 록온 시스템이 없었던 건 아니지만
3D 액션 겜에 주목시스템을 넣은 건 시간의 오카리나가 최초라고
여겨지며
시점 문제로 고생하는 여러 3D 게임에도 영향을 미침