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잡담 젤다) 젤다의 전설 그 근본이 시작된 작품
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2023.08.24 14:12
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젤다의 전설 시리즈 세번째 작품

 

1991년 작

 

젤다의 전설 신들의 트라이포스
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우리가 지금 알고 있는 트라이포스, 마스터 소드, 젤다의 자장가 등

 

기존 젤다 하면 떠오르는 설정들이 정립된 작품이자

 

지금 우리가 왕눈에서 하고 있는 탐험과 상호작용, 아이템과 지형, 상황을 이용한 트릭등을

제대로 만들어놓은 작품이라 할 수 있음

 

게다가 그 뿐 아니라

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바로 젤다의 전설 시리즈 근본의 타이틀 로고 디자인을 만들었기 때문.

사실 저 로고도 오리지널 로고가 아니라 북미판 로고였음.

 

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3편까지의 일본판 로고들 보다시피 평범했음

 

 

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그리고 3가 북미가 출시 되었을 때 만들어진 로고

 

디자이너 '티모시 거빈 Timothy Girvin'이 로고를 제작함.

이 양반은 원래 북미 닌텐도 상품 관련 패키지부터 박스 아트,

폰트부터 레이아웃까지 쭉 맡았던

월클 디자이너임.

 

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저 로고에 박힌 방패는

(역시 본인이 제작에 참여한)

젤다의 전설 첫번째 작품의 패키지에서 아이디어를 얻었다고 함.


 

 

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바로 젤다의 전설 시리즈 근본의 타이틀 로고 디자인을 만들었기 때문.

사실 저 로고도 오리지널 로고가 아니라 북미판 로고였음.

 

 

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의 일본판 로고



 

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의 일본판 로고



 

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의 일본판 로고.

본래 일본판 젤다의 전설은 무난무난하고 평범한 로고 디자인을 사용해왔었는데

 

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가 출시되었을 때

디자이너 '티모시 거빈 Timothy Girvin'이 로고를 제작함.

이 양반은 원래 북미 닌텐도 상품 관련 패키지부터 박스 아트,

폰트부터 레이아웃까지 쭉 맡았던

월클 디자이너임.

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저 로고에 박힌 방패는

(역시 본인이 제작에 참여한)

젤다의 전설 첫번째 작품의 패키지에서 아이디어를 얻었다고 함.




 

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거빈이 제작한 젤다 타이틀 로고는

그 때부터 쭉 시리즈의 근본 레이아웃으로 자리잡았고

 

지금 우리가 하고 있는 야숨과 왕눈에도 이어짐

 

출처:https://bada.io/post/6719610

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