Q: 레인 스왑 감지 메커니즘이 온라인으로 적용되면서, 훈련과 게임에서 가장 눈에 띄는 변화는 무엇인가요?
Viper: AD 영웅 선택이 팀전에서 강한 영웅에서 레인전에서 강한 영웅으로 바뀌었습니다. 다섯 번째 게임까지는 AD가 선택할 수 있는 영웅이 매우 적기 때문에 올바른 영웅을 선택하는 것이 가장 중요합니다.
Q: 양면 Fearless Draft 모드에서는 한 게임에서 많은 영웅을 선택할 수 있습니다. 누구를 선택하고 싶으신가요?
Viper: 버전은 바뀌겠지만, 저는 Aphelios를 플레이하고 싶습니다(Aphelios를 선택할 때 제 스킨을 사용할까요?) 물론, 가서 봅시다!
Q: 개인적인 다음 목표는 무엇인가요?
Viper: 현재 목표는 TL과 KC에서 먼저 승리하는 것입니다. 이 두 게임에서 승리하면 4:0이 되고, 그러면 FST가 반드시 챔피언십에서 승리할 것입니다!
이 인터뷰에 응해 주신 Viper에게 감사드립니다~
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