테스터의 V3 카스토리스 리뷰
이번 변경에 대한 나의 개인적인 평가는 완전히 무뇌적인 결정이라는 것이다. 우리는 이미 V1 카스토리스의 문제점을 논의한 바 있다.
지나치게 어려운 DPS 사이클 끔찍한 자동 전투 성능 극도로 제한적인 힐러 및 서포트 캐릭터 선택지 일부 사람들은 이것이 테스터들의 숙련도 문제라고 비웃었지만, 결국 어떻게 되었나? 이것이 바로 가장 먼저 조정된 부분들이다.
그럼에도 불구하고, 일부 개선이 이루어졌음에도 여전히 나는 극도로 불만족스럽다. 개발팀은 이 문제를 완전히 해결하지 못했다.
최선의 경우, 절반만 해결되었다고 볼 수 있다.
난이도는 낮아졌지만, 여전히 많은 미세 관리가 필요하다.
자동 전투가 조정되었지만, 여전히 최악이다.
사용 가능한 힐러 풀이 늘어났지만, 여전히 최적의 조합이 전무하다.
그리고 이러한 반쪽짜리 조정의 대가가 무엇인가?
전반적인 DPS 약화. V1까지, 카스토리스는 고위험·고보상 캐릭터였다.
조작이 어렵긴 했지만, 그 보상이 충분했기 때문에 그럴 가치가 있었다. 그러나 이제는 여전히 많은 노력과 문제 해결이 필요하지만, 그 보상이 완전히 사라졌다.
그리고 이것은 단순히 E0(무돌) 문제만이 아니다. 모든 돌파(Eidolon) 단계가 영향을 받았다. 이번 너프가 얼마나 심각한지 제대로 체감하고 싶다면?
카스토리스로 허구를 플레이해보라. 더헤르타(The Herta), 아글라이아(Aglaea) 같은 캐릭터는 피자를 주문하는 것처럼 쉽게 40k를 찍을 수 있지만, 캐스토리스는 심지어 돌파를 올려도 너무 어렵다.
30k조차 도달하기 힘든 상황을 상상해보라.
자동 전투조차 아닌 상태에서도 이 정도다.
보스전에서도 캐스토리스의 너프를 분명히 느낄 수 있다. (단, Pollux(폴룩스)와의 전투는 예외) 원래도 1:1 보스전에 최적화된 캐릭터는 아니었지만, 이제는 완전히 무너졌다.
심지어 두 버전 전 캐릭터인 더헤르타가 카스토리스보다 훨씬 강력하다.
불꽃 파멸자(Flame Reaver)와 싸울 때, 더헤르타가 더 나은 딜을 넣는 걸 믿을 수 있는가?
--- 과거의 캐스토리스는 완벽한 팀 조합이 아니더라도, 최상급(Tier 1) 주력 딜러와 의미 있게 경쟁할 수 있었다.
많은 단점에도 불구하고, 강력한 장점이 있었기 때문이다. 그러나 그 장점이 사라진다면?
이제 카스토리스에게 남은 것은 단순히 예쁜 모델링뿐인가?
치유사(힐러)의 수가 조금 더 늘어나는 건 어떨까? 최소한 나찰이나 영사 같은 몇몇 서포트 캐릭터를 고려할 수 있게 되었다.
그러나 영사는 더 나은 팀 조합이 있고, 다른 곳에서 훨씬 더 좋은 성능을 발휘합니다. 대부분의 플레이어는 여전히 갤러거를 선택할 것입니다. 그는 카스토라이스와 함께 최고의 성능을 발휘하기 때문이다.
현재로서는 갤러거와 E1 트리비가 카스토라이스에게는 없어서는 안 될 조합이다.
제 생각에는 카스토라이스가 V4 또는 그 이후 버전에서 DPS를 대폭 증가시켜야 한다. 현재 카스토라이스의 DPS는 아무도 만족시키지 못하는 수준이다.
예를 들어, 카스토라이스는 플룩스(Dead Dragon)가 필드에 있을 때만 강화 스킬을 사용할 수 있다. 그런데 죽은 용이 필드에 남아 있는 동안 에너지를 회복하는 것은 거의 불가능하다.
또한 버프 메커니즘에도 문제가 있다. 왜 용을 소환하기 전에만 버프가 적용되고, 소환된 이후에는 버프가 적용되지 않는 걸까?
이미 한계가 명확한 게임에서 이런 제약이 정말 필요하다고 생각하나요?
이건 단순한 개인적인 바람이지만, 문코쿤(Mooncocoon)을 제거해주세요.
(호요버스는 애초에 테스터들의 의견을 신경 쓰지 않지만요.)
- 유니크 삭제해달라는 말같음
개발자들이 어떤 방향으로 가려고 하는지는 이해하지만, 아직 제대로 된 방향을 찾지 못한 것 같다.
남은 시간이 항상 제한적이니, 향후 패치에서 개선이 이루어지길 바랍니다.
지금 상태 그대로 출시된다면, 카스토라이스는 절대 성공적인 캐릭터가 될 수 없다.
테스터의 V3 아낙사 리뷰
이 평가판은 V1 버전과 완전히 동일합니다.
이 학자는 아직 테스트 지점에 도달하지 않았습니다.
그가 평가할 수 있는 수준에 도달하면, 다시 테스트를 진행할 것입니다