https://theqoo.net/square/2377197542
이와 관련해서 덬들이 참고했으면 좋겠는 슼 글
위의 글 같은 경우는
범죄자들이 게임을 이용해서 학생들에게 어떤 위험에 처하게 만들 수 있는지를 경고하는 글이야.
요약하면
부모의 금전적 제한 때문에 금전의 필요성을 느낀 학생들이 성인들의 불법적인 행위에 노출이 되기 쉬우며 보통 그들은 학생들이 원하는 문상 등 대가성 상품을 미끼로 건다는 거야
원글에도 나오지만 관련 뉴스 링크 첨부해
https://n.news.naver.com/article/025/0003282199?sid=102
은행 직원이 판촉을 위해서 하는 행위 그 자체는 별 문제가 아닐 수 있음. 불법은 아니니까.
말랑이 자체도 성분 문제도 있을 뿐더러
대가성 상품을 제공하면서 특정 행동을 유도한다는 데에 문제가 있는 것임.
만약 말랑이가 아니라 문화상품권과 같은 금전적 성격을 가진 상품이라면?
가입해야 하는 앱이 불법 혹은 범죄와 연루된 부분이라면?
처음에야 별 거 아닌 행동으로 시작했지만 나중에 점점 더 큰 것을 요구하며 그루밍한다면?
혹은 그 앱이 마약이나 도박과 관련된 어플이라면?
학생들은 이미 별 거 아닌 행동을 통해 자신에게 현물로써 이익이 온다는 것을 학습한 상태야.
그렇다면 비슷하지만 별 거 아닌 행동에 대한 경계심이 줄어들지 않겠어?
과도한 일반화라고 생각할 수도 있는데 시야가 닿지 않는 곳에서 생각보다 많은 일이 일어난다는 걸 고려해서 단순히 상품 가입이 아니고 어플 설치에 추천인 입력 정도이기 때문에 큰 문제가 아니라고 생각하지 않았으면 좋겠음
비슷한 형태로 범죄는 언제든지 일어날 수 있다고 생각함