
나홍진 감독이 말했습니다.
"돌비 시네마, 이거 꼭 봐야 합니다."
감독이 마스터링에 참여하는 경우는 드뭅니다. 하지만, '집요한' 나 감독은 소리 하나에도 허투루가 없습니다. 심지어, 발자국 (소리)까지 그의 계산 아래 있었습니다.
나홍진 감독은 모든 움직임을 개별적으로 담았습니다. 그렇게 쌓은 사운드 트랙만 1,700개. 그래서 돌비는, 영상과 소리의 1:1을 가장 생생하게 체험할 수 있는 공간입니다.

좋은 건, 더 크게? 스크린 X가 있습니다. 호포항에서 벌어지는 일들을 300% 즐길 수 있으니까요. 일반 극장의 스크린을 1이라고 한다면, X에는 양옆으로 1.5가 더 있습니다.

'디스패치'가 '호프' 특별관을 찾았습니다. 나홍진 감독의 의도를 온전히 느끼고 싶다면 '돌비', 액션을 온몸으로 맛보고 싶다면 '4DX', 추격전의 속도감을 원한다면 '스크린 X'가 제격입니다.
'호프'에 의한, '호프'를 위한, '호프'의 특별관으로 가볼까요? 먼저, 돌비 스크린입니다. (참고로, 이 기사에는 약간의 스포일러가 들어 있습니다.)

돌비의 만족감을 소리에서 찾는다고요? 반은 맞고, 반은 아쉽습니다. 돌비는 귀와 눈을 동시에 호강시키는 극장이니까요. 사운드는 섬세하고, 질감은 선명하며, 색감은 풍부합니다. 같은 영화가 전혀 다른 작품처럼 느껴지죠.

괴물의 포효가

온몸에 전달되는 건, 디폴트.

조인성이 말 달릴 때,

심장 박동도 함께 뜁니다.

심지어, 자연광마저도 미장센입니다.

'디스패치'가 돌비 코리아 이미지 이사와 장동은 차장을 만나 그 비결을 물었습니다.
일반 상영관은 채널 단위로 소리를 재생합니다. 하지만 돌비는 소리를 하나의 '객체'로 분리합니다. 그다음, 소리(객체) 각각의 거리와 방향, 이동 경로를 계산합니다. 발자국 소리는 아래에서, 총소리는 위에서 들리도록요.
소리의 크기를 표현할 수 있는 '믹싱 포지션'의 범위도 넓습니다. 매우 큰 저음이 울리면, 4DX와 비슷한 진동이 전해집니다. 소리가 좌석마다 도달하는 시간도 달라 어느 열에 앉아도 비슷한 몰입감을 느낄 수 있습니다.

명암비, 밝기, 색감의 차이도 또렷합니다. 일반 레이저 상영관이 약 6,000대 1이라면, 돌비는 최대 100만 대 1의 명암비를 구현합니다. 밝기도 2배 높고, 표현할 수 있는 색의 범위 역시 훨씬 넓죠.
"나홍진 감독은 숲이나 나무, 외계인의 질감, 얼굴에 반사되는 빛까지 세밀하게 조정했어요. '돌비 화면에선 이런 것까지 보이네'라면서 놀라셨죠. 그러면서 더 세심한 작업에 돌입하시더라고요." (이미지 이사)
후략
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