https://x.com/SandyofCthulhu/status/2044975615720484897?s=20
그 해는 1999년이었다. 마이크로소프트가 내가 에이지 오브 엠파이어에서 한 일에 감탄해서, 에이지 오브 엠파이어 II의 확장팩을 하라고 요구했다. 에이지 1에서는 로마의 부흥을 했는데, 고대 시대가 로마로 끝나기 때문에 그게 맞는 선택이었다. 하지만 중세 시대의 명확한 후속작은 없었고, 그래서 나는 일반적인 "정복자들" 테마로 갔다. 당연히 우리는 정복 문명을 원했다. 로마의 부흥과 같은 4개(같은 숫자)로 하기로 결정했다. 나는 훈족, 스페인, 마야, 그리고 아즈텍을 선택했다. 아즈텍을 게임에 넣는 게 너무 흥분됐다. 그리고 제발, 누구도 나에게 "아즈텍은 나쁜 놈들이었다"고 남자답게 설명하려 하지 마라. 친구, 나 именно 그들이 나쁜 놈들이기 때문에 원했던 거다. 어쨌든, 정복자들 프로젝트는 정말 순조로웠다. 우리는 일정보다 5주나 앞당겨 거의 끝냈다 - 소프트웨어 프로젝트에서는 거의 들어본 적 없는 일이다. 나는 너무 자랑스러웠다. 내 6인 팀 전체가 황홀해했다. 왜냐하면 우리가 끝나면 쿨 키즈들과 함께 에이지 오브 미솔로지나 에이지 오브 엠파이어 3로 넘어갈 수 있었으니까.
그러자 마이크로소프트에서 전화가 왔다. 전화로 마이크로소프트가 말하길, "당신이 정복자들에 한국인을 추가해야 해요."
샌디: "그건 테마에 맞지 않아요. 그들의 공을 인정하자면, 그들은 이웃을 정복하지 않았어요. 어쨌든 우리는 거의 다 끝냈어요."
마이크로소프트: "하지만 스타크래프트는 한국에서 300만 장이 팔렸어요."
샌디: "하지만 ... 스타크래프트에는 한국인이 없는데, 그래서 잘 팔린 게 아니에요." 내 순진함에, 나는 이게 좋은 논쟁이라고 생각했어요.
마이크로소프트: "하지만 스타크래프트는 한국에서 THREE MILLION 장이 팔렸어요." 이 시점에서 나는 내가 끝장났다는 걸 깨달았어요. 왜냐하면 누군가가 이전 논쟁을 단순히 반복할 때, 그들은 더 이상 논리나 지성으로 기능하지 않기 때문이에요. 그건 여러분을 위한 프로 팁이에요 - 만약 당신이 토론을 하고 있고, 그들이 자신을 반복한다면, 당신은 끝장이에요. 그들이 밀어붙이는 걸 멈추지 않을 거라는 걸 알았기 때문에 나는 말했어요, "음, 프로젝트가 끝날 때까지 5주밖에 안 남았으니, 완전히 새로운 문명을 추가하고 밸런스 맞추는 데 얼마나 추가 시간을 가질 수 있나요?"
마이크로소프트: "무슨 소리예요? 프로젝트는 5주 후에 마감이에요." 그래서 우리는 악마처럼 일하며 해냈어요. 그리고 그게 바로 정복자들이 4개가 아니라 5개의 문명을 가진 이유예요.
하지만 한국에서 300만장을 팔아야된다구요