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출처: https://n.news.naver.com/mnews/article/031/0000937900
△5년간의 게임행동변화를 종합적으로 관찰
△과몰입군이 지속되는 응답자의 비율을 지속 추적
△게임행동변화의 특성 분석을 위해 게임이용시간, 게임리터러시, 사회적 관계, 심리적 요인, 학습 요인 및 경제적 요인 변화 추이 검토
△게임이용자가 게임을 더 이상 지속하지 않거나 일시적으로 중단하는 사례 검토
△의미 있는 유형변화를 나타낸 아동·청소년 응답자 중 일부 선별해 심층인터뷰
전체 패널 유지율 90% 이상, 게임이용장애 질병코드 도입에 대한 과학적 근거가 부족