https://x.com/essqy/status/1897645544106778972
https://x.com/yeoreumnun/status/1898776072550047925
https://x.com/2_sundry_/status/1898933932957237417
https://x.com/hiperekigame/status/1898958513180938466
미제사건 인게임샷
베낀 게임 인게임샷
진짜 좋아하는 인디게임인데 너무 화나고 속상해서 보자마자 원글 들고와서 덧붙여서 씀
진짜 1인 개발자가 엄청 고심하며 만든 게임 시스템을 그대로 가져다 쓰는 비양심적인 게임사가 있다고?
게임 해본 사람은 트레일러만 봐도 알 정도로 핵심적인 게임 UIUX를 다 갖다쓰고
위에 스샷보면 알겠지만 게임 풀어가는 방식, 우하단 전체 단서 맵 그린거까지 다 똑같음
조금이라도 바꿔보려는 의지조차 보이지 않음^^
미제사건 1인 개발자님 인터뷰 내용보면 이렇게 게임 구성한 이유가
기억이 온전하지 않은 사람과 대화하면서 퍼즐을 맞추는 형식이라 스토리랑 어우러지게 진짜 고심해서 만든거야
Q. 이번 작에서는 대화 자체를 퍼즐로 구성한 부분이 굉장히 인상 깊었는데요. 인터페이스가 굉장히 독특했습니다. 이런 인터페이스 디자인은 어떤 생각의 과정을 통해 만드셨는지 궁금합니다.
제가 지금까지 만들었던 게임들을 보면, 구체적인 적용 방식에는 조금씩 차이가 있지만 결국 텍스트를 활용한 인터페이스가 중심에 있었습니다. 그리고 ‘미제사건’도 텍스트를 활용하겠다 - 그것이 제 게임의 강점이자 특징이라고 생각했기 때문에 - 는 생각에는 변함이 없었습니다만, 그 활용의 방식에 대해서는 고민하는 시간이 길었는데요, 결국 ‘기억의 편린을 찾는 치매 노인’이라는 캐릭터 설정이 이루어지고 나서 최종적으로 결정되었던 걸로 기억합니다. 전경이라는 인물을 그렇게 정하자 자연스럽게 기억 조각의 검색 방식을 고민하게 되었고, 트위터와 같은 소셜 미디어의 ‘태그 검색 기능’이 떠올랐거든요. 그 정도의 과정이었습니다.
+++ 오늘 '미제사건은 끝내야하니까' 스팀 할인 마지막날이야!! 관심있는 덕들은 꼭해봐!!
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인터뷰 출처
https://minimap.net/magazine/interview-somigames?l=kr
원글 출처 ㄷㅁㅌㄹ