4개월만에 복귀함
1.
애들이 화가 많아짐
이전에 비해 남을 애들만 남아서 그런지(...) 랭크를 하던 나와바리를 하던 꼽핑 비율이 높아짐
사실 이 게임이 오래할수록 유저 피로도가 높아지는 매칭 시스템이라... 이해가 안가는건 아님
5승 5패 밸런스를 맞춰야하면 승승승승승 패패패패패 이런식으로 매칭시켜서
2.
유저 수가 빠지면서 생긴 변화들
- 엑스매치 점수 매칭 구간이 매~우 넓어짐 내 점수에 안맞게 잘하는 사람이 적팀으로 매칭될때도 있음 물론 그만큼 못하는 사람을 적팀에 넣어주긴 하는데 글쎄...
- (랭크룰 기준) 마이너한 무기들이 이제 정말 안보임 그나마 파블로, 호쿠사이가 아주 가~끔 보임
- 원래도 비선호 룰이었던 랭크 바지락은 룰 이해도가 높은 사람만 남은듯 룰 활용을 매우 잘함
- 반대로 피시는 오브젝트 특수성이 있는 룰이지만 선호도가 바지락보다는 높아서 그런지, 점수 매칭 구간이 넓어지는 문제와 함께 여러가지 문제가 있는거 같음 피시를 들면 안될 때 들어서 게임 터지거나..
- 매칭 시간 전반적으로 길어졌더라ㅠ
3.
실력 높은 유저들이 늘어나서 스시, 52, 샤프, 힛센도 곡사를 잘 쓰는 유저들이 늘어남
그리고 스트링거... 이제 스피너 잡는 스트링거가 평균인듯
4.
오픈, 챌린지 매칭은 이제 걍 시스템 없는 수준
우리팀 친구들 기어만 봐도 거의 뉴비인데 어째 적팀 배지가...
전에는 내 점수가 2000점이면 대충 1800~2200점, 그러니까 플러스 마이너스 200점 수준으로 잡혔다면 이제는 플러스 마이너스 500점 정도로 잡히더라
이러다보니 애들 스트레스 받아서 나이스핑 날리고 이기고 싶어서 상대적으로 성능 좋은 무기 픽하다보니 이런 결과가 나온듯
그리고 요즘 포인트 센서 원래도 좋았지만 더더더더 좋은 느낌.. 롤러 유저들도 엄청 잘하더라
아무튼 다음작에는 제발 매칭 시스템이랑 네트워크 개선이나 해줬으면 ㅠ
그리고 페스 컨텐츠 추가.. 제발.. 광장에 스킨 끼면 뭐하냐고 광장에서 할게 없는데