매년 나오는 엄청 유명한 책인데 이 책에 언급된 걸 나 왜 지금 알았지?
물성화 설명하면서 언급된 부분
나만 몰랐었다면 미안
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콘텐츠의 물성화 : 스크린을 찢고 나온 콘텐츠
최근 K 팝 엔터테인먼트 산업의 가장 큰 화두는 '버추얼 아이돌'이다. 버추얼 아이돌이란 그림, 애니메이션, 그래픽 등으로 표현된 캐릭터로 가상 공간에서 활동하는 아이돌을 일컫는데, 요즘 Z세대 사이에서 인기가 엄청나다.
그 돌풍의 중심에 '플레이브'가 있다.
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플레이브는 4세대 남자 아이돌 그룹 트렌드 지수 1위를 차지한 바 있는 버추얼 아이돌로, 2024년 2월에 발표한 미니 2집 초동 판매량 57만 장 기록, 2024년 3월 가요 순위 프로그램 <쇼! 음악 중심> 1위 전체 발매 곡 기준 10억 스트리밍 달성으로 역대 최단기간 멜론 '빌리언스 클럽' 입성 등 수많은 신기록을 세우고 있는, 2024년 단연 돋보이는 아이돌 그룹이다.
하지만 플레이브에게도 한계는 있다. 버추얼 아이돌은 말 그대로 가상으로 존재해 물리적 실체가 없기 때문이다. 어떻게 하면 화면 뒤에 존재하는 이들의 매력을 팬들이 더 생생하게 느낄 수 있게 할 것인가?
2024년 3월, 플레이브 미니 2집 'ASTERUM:134-1' 발매 기념 팝업스토어가 열렸다. 버추얼 아이돌의 팝업스토어에서 가장 인기를 끌었던 것은 '프로토 홀로그램' 부스였다.
프로토 홀로그램은 실시간으로 양방향 소통이 가능한 홀로그램 플랫폼으로, 해당 부스에서 팬들은 홀로그램으로 구현된 플레이브 멤버 1명과 사진이나 영상을 찍을 수 있다. 반응은 폭발적이었다.
행사가 열리는 동안 오직 플레이브를 보기 위해 팝업스토어를 찾은 인원은 2만 명이 훌쩍 넘었다.
우리나라에서는 <인사이드 아웃 2>를 홍보하기 위해 백화점에 팝업스토어를 열었지만, 미국에서는 '에어비앤비'에 영화 속 세상을 그대로 구현해 큰 화제를 모았다.