이번 시즌에서 제일 반성해야할 사람은 보스 패턴설계자임
누군지몰라도 유저가불쾌하게 느낄 요소는 다 넣음
오토여부를 떠나서 물길 보스는 패턴에 직관성이나 흐름이 중구난방이고 상어보스는 패턴이 불쾌함 전체적으로 짜증을 유발시킴
모바일이라 랙도심하면서, 유저 캐릭터에 스킬 캔슬기가있는것도아닌데도 적공격 표기부터 회피까지 너무짧아..
그때문에 유저 캐릭터는 더 멍청하게 느껴지고 몹들은 개억까로 느껴짐
모바일 환경 따위 전혀 고려하지 않고 만들었고 기믹흐름도 직관적이지않음
저번시즌 폐기장 만든놈이랑 비슷한 느낌으로 불쾌함이 느껴짐
패턴이 직관적이지않으니 딜찍누위주로 깨야하고 유저입장에서는 꼬우면 접으라는 느낌이 더강해짐
레이드도 카브락은 용이 그 사이즈면 화면을 압도하는 압박감이 느껴지는 전투여야하는데 설계를 ㅈㄴ 잘못함
사이즈 크게 만들었다가 패턴 전체가 안보이니 카메라만 뒤로 당겨서 해결하려드니 캐는 작아지고 체감 이동 시간만 느려지는 기분이라 답답함 증가임
차라리 여타 다른게임처럼 용의 하반신은 자르고 상반신만 맵위로 나와서 뷰를 고정하는식으로 전투를 설계했으면 짜증이 덜났을듯
총체적으로
이새끼들은 ㄹㅇ QA테스트해볼때 모바일로 레이드를 안뛰어보는거같음
테스트때 포팅해볼시간도 없는 건지...시즌이 갈수록 심해
시즌0에서 모바일에서 오는 라이트한 기믹과 컨트롤이 좋았던건데
갈수록 겉멋만 든건지 아니면, 이전 보스패턴이랑 같은거 넣으면 안된다는 압박이라도 받는건지.. 너무 무리수 넣어서 게임을 디자인 하는거같음