
26.07.01 초안 작성
26.07.21 ver.1 출하
26.07.21 보석 세공 변경
음유시인 가이드 시즌2 가 돌아왔습니다 (와 짝짝짝)
여전히 딜 음유를 중심으로 서술되는 가이드이니 참고바람. 나는 전투 류트로 몹을 팰거라고 ^-^)b
질문환영! 틀린내용 지적환영! 토론환영!
다만 질문은 시즌 1때처럼 바로 확인 못할듯 ㅠㅠ
왜 해가 지날수록 점점 바빠지는거지? 퇴사하고싶다.
🎵악상이란?
-> 어떤 행동들을 통해 3종류의 악상을 얻을 수 있음
한번 악상을 얻으면 7초동안 유지되고, 사라지기 전까지는 새로운 악상을 획득할 수 없음
단, 1스를 사용해 현재 떠 있는 악상을 다른걸로 교체할 수는 있음
악상은 4스를 통해서 소모할 수 있는데, "화음" 룬을 채용하면 3스로도 소모할 수 있음
용맹 악상 (빨강)
> 2스 멜로디 쇼크 사용시, 적에게 브레이크를 걸었을 때, 브레이크 걸린 적을 공격했을 때 획득
음유시인의 데미지에 직접적으로 영향을 주는 악상이라고 보면 돼
빨강4스 사용시 연주스킬의 대미지가 증가하는 버프를 받음
빨강3스는 화음3스중에 데미지가 제일 높음
희망 악상 (파랑)
> 다음 연주스킬들을 사용하면 획득 (여러 횟수에 나눠서 대미지를 주는 경우는 끝까지 다 사용해야 함)
악상없는 일반3스, 악상없는 일반4스, 악상없는 "즉흥"룬 3스(불협화음), "조롱"룬 2스(승리의 세레모니), 궁극기
초록3스는 빨강3스 다음으로 데미지가 높음. 몹이 다수 모여있을 때에는 빨강3스보다 강함
파랑4스는 애매한 수치의 파티버프 뿐이라 초록4스보다 더 쓰임새가 애매함
반격 악상 (초록)
> 자신이 브레이크에 걸렸을 때, 5스 죽은척하기 사용시, "재치"룬 5스(맞은척하기) 사용시
초록3스는 낮은 대미지에 자힐기능 있음
초록4스는 회복량이 2배라 파티힐업용. 깨알같이 파티버프로 이속 20%가 있음.
근데 이번에 지원 클래스에 전부 파티 이속이 생겨서, 대단히 특별한 메리트는 아닌듯?
🎵스킬 (시즌2 변경점)
1스) 스트링 샷
- 타격 스킬
- 카운터로 사용시 브레이크 1칸 + 대미지 2배 (카운터 판정 정확히 알 수는 없지만 보스 전투에서는 대부분 카운터가 발동함)
- 연주 스킬 사용 이후에 쓰면 사용 속도가 빨라짐 (연주 스킬 사용 중 중간에 끊어도 적용됨) (구버전 급습 룬 효과가 기본사양으로 흡수됨)
- 적에게 "약화 효과: 약점 노출" 을 부여함. (약점 노출: 다음에 적중되는 내 '스킬' 의 크확 증가, 적 방어도 무시. 스킬 타수가 나뉘어져 있으면 첫타에만 적용.)
2스) 멜로디 쇼크
- 타격 스킬
- 브레이크 1칸
- "약화 효과: 현기증" 을 보유한 적에게 더 큰 대미지
- 적중시 용맹 악상 획득
3스) 트리플 스트로크
- 연주 스킬
- 음파를 3회 방출하는데, 마지막 음파에 맞은 적에게 "약화 효과: 현기증" 부여
- 끝까지 사용시 희망 악상 획득
4스) 바즈 테일
- 연주 스킬
- 적중한 적에게 "약화 효과: 현기증" 부여
- 회복 범위 내 아군에게 체력 회복과 "강화 효과: 고양" 부여
- "강화 효과: 고양" -> 어떤 악상의 바즈 테일을 사용하냐에 따라 효과가 다름. 나에게 제일 좋은 건 빨간 4스. 자세한 건 4스 스킬 설명 참고!
- 끝까지 사용시 희망 악상 획득
5스) 죽은 척 하기
- 후딜 개 심한 댐감기
- 사용시 반격 악상 획득
5-1) 라이징 윈드밀
- 죽은 척 하기 이후, 혹은 브레이크 당해 누워있는 상태에서 사용하여 빠르?게 일어날 수 있는 기상 공격기.
- 브레이크 1칸
5-2) 파인 튜닝
- 타격 스킬
- 악상을 얻으면 1회 사용할 수 있다.
- 발동 쿨타임이 있어서 그동안은 악상을 얻어도 5스가 파인 튜닝으로 바뀌지 않는다.
- 사용시 적에게 뛰어들어 거리를 좁힌다.
6스) 배틀 심포니
- 연주 스킬 (연주 스킬이지만 마지막 공격은 타격 대미지)
- 브레이크 1칸
- 강화 효과 범위 내 아군 전체에 개쩌는 시너지를 주는 궁극기 (이하 강화 효과 목록)
- [시너지] 대미지 증가 30%
- 5회에 걸쳐서 스킬 쿨타임 감소 2초 (풀로 들어가면 2초x5 = 10초의 쿨타임 감소)
- 시전중 브레이크&넉백 당하지 않음
패시브 - 피버
- 연주/타격 대미지 증가, 1, 2스의 궁 게이지 획득량 증가 (연주에 영향받는 아군 수에 비례해 증가)
패시브 - 즉흥 연주+
- 악상 패시브. 이 스킬은 인게임 내용 한번 꼭 읽어보는 것을 추천!!
- 마스터 엠블럼 장착해야 즉흥 연주가 즉흥 연주+ 로 강화된다. 반드시 마엠을 사용하자.
패시브 - 전투 숙련: 지원
- 패스
패시브 - 전장의 노래
- 악상을 얻으면 치/추확 3퍼가 증가하고 3중첩 되며 30초간 지속.
- 최대 치확 9퍼, 추확 9퍼를 얻을 수 있는 goat 패시브
패시브 - 광란의 연주
- 피버 효과를 받고 있는 상태에서 치피 20퍼가 증가하는 최고의 패시브
- 정상적으로 플레이 하면 피버, 전장의 노래, 광란의 연주 < 이 3종의 패시브는 딱히 신경 안써도 항시 유지됨.
패시브 - 활력 (new!)
- 시즌2 신규 패시브
- 체력 40% 미만의 아군을 회복시킬 시 빠른 추가 회복 (대상 별 발동 쿨타임 있음)
- 2스, 파인 튜닝이 치명타로 적중하면 "약화 효과: 약점 노출" 부여.
- 약점 노출을 부여할 방법이 늘었는데, 이건 랜덤성이라 활용하긴 어렵고,
- 무아 떴고 1스 없는 상태에서 도박성 멜로디 쇼크/파인 튜닝으로 약점 노출 바르기를 노려보는 건 괜찮음
시즌 스킬 - 퍼포먼스
- 4스를 끝까지 시전 후, 기본 공격/2스/파인 튜닝을 사용하면 추가 피해 발동 가능.
- "추가 피해 발동 가능" 상태는 누적되지 않으므로 다음 4스 전까진 반드시 털고가기.
- 2스나 파인 튜닝 없으면 평타 한대 치고 간다고 생각하면 편함
- 연타 강화 스탯에 비례하는 대미지. 연타 강화 5000 전후로 챙기세요!
시즌 스킬 - 밤의 축복
- 전직업 공통. 시즌 2의 "각성" 이라고 보면 됨.
- 공증 15퍼, 15초 지속, 60초 쿨타임
시즌 스킬 - 탄막
- 1스 사용시 추가 피해 발동.
- 1스를 반드시 딜사이클에 포함해 사용해야 한다.
- 시즌 레벨 30 찍고 써봤는데 딜 비중이 꽤 됨 7~8퍼 정도. 1스 낭비없이 잘 써줘야 할듯.
🎵악세 조합
선택1) 화음, 조롱, 무아
- 시즌 1을 하다 온 사람이라면 화조무를 이미 사용중일테니 당분간 그대로 써도 됨.
솔로잉 기준으로 합무+a 보다 살짝 딸리는 성능임.
- 무아(4스): 전설의 무곡을 사용할 수 있게 해주는 궁극의 악상을 일정 확률 혹은 궁 시전시 확정으로 획득할 수 있게 됨.
시즌2에도 여전히 밸류가 높음. 무슨 장신구 조합에서든 무조건 채용됨.
- 조롱(2스): 2스 사용 이후 2스가 승리의 세레모니 스킬로 변하여 추가 악상 수급 및 대미지 스킬로 기능. 대미지 증가 시너지 15% 가 있다.
- 화음(3스): 트리플 스트로크도 악상에 영향을 받아 스킬이 변하며, 악상을 소모할 수 있게 됨.
조롱으로 늘어난 악상 수급량을 화음으로 소모하는 방식으로 궁합이 좋다.
선택2) 합주, 무아 + a
- 합주(3스): 대미지 강화, 범위가 원형으로 변경, 대미지 증가 시너지 15% 추가, 힐 기능 추가.
내 3스를 받은 아군이 스킬 공격을 하면 추가 공격이 발생하는데 이게 다 파티원의 딜이 아니라 내 딜임.
시즌2 신규 룬인데 성능이 준수하여 파티플레이에서는 화조무보다 확실히 강점이 있음.
회복기능도 붙어 있어서 음유시인 혼자서는 불안정했던 파티 케어가 꽤 괜찮아짐.
▷ +a 로 이걸 쓰세요
- 급습(1스): 스킬 사용 속도 증가 버프로 전체적인 사용감이 좋아짐. 쿨타임 감소가 있어서 1스를 좀 더 자주 쓸 수 있음.
- 변주(1스): 1스를 타격 스킬이자 연주 스킬로 취급. 연주 스킬 대미지 증가를 추가로 받을 수 있어서 1스 대미지가 강화됨.
- 기만(5스): 5-1스를 강화, "약화 효과: 약점 노출" 부여 가능. 파인 튜닝의 피해량과 궁 게이지 획득량 증가(사실 이게 핵심효과).
▷ +a 로 이건 쓰지 마세요
- 조롱(2스): 악상 수급이 과해지고 시너지도 합주랑 동일해서 의미가 없어짐.
- 재치(5스): 악상 수급 필요 없음 (2). 합주에도 회복 기능이 있고, 신규 패시브 등으로 회복량 자체가 늘어나서 서폿 음유를 한다고 해도 굳이?
오토하기는 괜찮음.
🎵스킬 강화
- 화조무 : 234
- 합무급/합무변 : 134
- 합무기 : 345? 346? 기왕 쓸거면 346 추천. 어차피 이건 궁 자주 돌리는 서폿용에 더 적합해 보이니 그냥 6 올리는게 무난할듯.
🎵보석 세공
1줄) 합주 쓰는 경우 - #보조
아닌 경우 - #방해
(둘이 큰 차이는 없으나, 추후 태그 교체 기능 활용할거면 한쪽으로 맞추는게 좋음)
2줄) #방해 #보조
3줄) #방해 #보조 #연타 or #방해 #보조 #강타
그 외) #방해쿨감 이나 #보조쿨감 이 좀 있어야 전투가 스무스하게 굴러가고 좋을 것 같음. 일단 난 한줄밖에 없음....ㅠㅠ
이전에 무아 룬의 높은 밸류로 #강타의 우선순위가 올라왔다면, 이번엔 합주 룬의 높은 밸류로 인해 #연타 가 조금 더 우선순위가 높아짐.
#연타, #강타 다 유효하니 챙기길 바람.
🎵스탯
연타 강화 5000+
- 무기, 악세부위, 동행 능력치에 연타 있는 펫 등으로 싹싹..
- 나머지는 악세 부위, 인챈트 효과, 인챈트 보너스 효과, 인챈트 증폭 효과로 챙기면 됨.
- 2차스탯을 챙길 수 있는 총량은 제한이 있으니 선택적으로 연타에 몰빵한다.
강타 강화
- 연타 5천을 찍어야 되는 시즌인데 강타에 나눌 여유가 없다. 이거 챙길 여유 있으면 다른 스탯이나 더 올리자.
- 또 이번 시즌 룬에서 강타 피해%, 연타 피해% 룬들이 핵심 룬에 껴있는데 장비세팅까지 고려하면 이번 시즌은 한쪽에 집중하는게 효율이 좋음.
치명타 8000+
- 본캐 잘 파밍하면 이정도 될 것으로 예상.
- 음유는 치확&치피 패시브가 있기 때문에 치명타 스탯 효율이 타직업보다 좋아서 9000+ 도 괜찮을 것으로 보임.
추가타 3000+
- 왜 추가타? 연타강화 치명타 찍고 나면 어차피 스탯이 좀 남을텐데, 개중에 제일 효율이 좋음.
- 추가타 확률 패시브도 보유하고 있어서 남들과 동일한 추가타 스탯을 챙겼을 때 좀 더 이득이기도 함.
- 추가타 1700 > 3300 까지 올렸을떄 추가타 확률이 10% 정도 더 나옴. 꽤괜. 프리즘 300개 써가면서 스탯 바꿔가며 열심히 실험했으니 추가타 챙겨줘~~
스킬 위력
- 자체 피증이 많아서 효율이 좀 떨어짐. 피증 룬 많이 껴도 효율이 떨어지는데 이번 시즌 룬들에 피증이 많음.
- 스위가 낮은 상태에서는 효율이 좀 괜찮은 편.
궁극기
- 궁 게이지 회복량과 궁 대미지에 둘 다 영향을 주는 스탯인데 효율은 매우 낮음.
- 딜 음유에게도 의미는 있지만 음유 직업 자체가 궁댐은 똥. 이기 때문에 궁 게이지만 보고 올리는 것임.
- 근데 궁 스탯이 엄청 낮은 상태가 아닌이상 애초에 궁 스탯 찍어서 궁 회복 타임을 유의미하게 올리기 어려움.
🎵딜사이클
공통
4스를 가급적 끝까지 시전 할 것. 끝까지 시전해야 시즌 스킬 발동 가능.
4스를 끝까지 시전한 이후에는 다음 4스 시전 전까지 멜로디 쇼크(승리의 세레모니는 안됨), 파인 튜닝, 혹은 평타를 사용하여 시즌 스킬: 퍼포먼스를 발동시킬 것.
무아가 떴을 때는 "약화 효과: 약점 노출" 을 걸어주고 나서 무아를 쓰자. 확정은 스트링 샷(1), 조건부로는 멜로디 쇼크(2)과 파인 튜닝(5)으로 가능.
1스는 연주 스킬 사용 후, 스트링샷 가속 효과를 받은 상태에서 사용할 것. (연주스킬 중간에 끊어도 가속 o. 아이콘 불난걸로 알 수 있음.)
화조무
오프닝: 245213 혹은 245123 (취향차이)
궁 있을때 오프닝: 24(1틱 캔슬)1 궁 314
245213 은 승리의 세레모니로 얻은 악상 리롤 돌려서 초록 3스를 쓰기 위함 (즉흥 연주+ 의 궁 게이지 회복량 20퍼 증가 효과 떄문)
그게 취향이 아니라면 그냥 두번째 2스의 첫틱 대미지를 강화하는데 써도 되고, 쿨 빌 때를 대비해 아껴두어도 된다.
이후 2423 을 기본으로 1과 파인튜닝(5)과 평타를 적절히 중간중간 끼워가며 쓰면 됨
각자 쿨감 얼마나 맞췄는지, 무아가 얼마나 뜨는지 등에 따라서 상황에 맞게 변주(룬 이름 아님)가 필요함
궁극기 사용 직후에는 3-1-4 이후 평상시 딜사이클로 복귀.
합무급/합무변/합무기
오프닝: 245 314
궁 있을때 오프닝: 24(1틱 캔슬)1 궁 314
악상 수급-소모 사이클이 화조무와 달리 스무스하게 이어지지 않으므로 24(5), 314 를 기본으로 모든것을 본인 스탯 상황에 맞춰서 유동적으로 대응해야 한다.
예시) 24(캔)16 - 314 245 314 25 55 4 314 25 6 ...
예시2) 24(캔)16 - 3145 2431 55 ...
55(죽척-윈드밀) 에서, 죽은 척 하기의 눕는 동작은 빠스를 아무리 늘려도 빨라지지 않음. 버그인지 스펙인지...
합무기 딜사이클도 크게 차이 안남. 1스의 딜 대신 파인 튜닝의 대미지와 궁 게이지 회복량을 늘리는 악세 선택이기 때문.
급습이나 변주를 채용했을 경우엔 1스 사용 우선순위를 높이는 것이 딜이 조금 더 잘나옴.
431 이 가능해도 41 을 먼저 쓰는 식으로
4스 쿨이 2초이상 남았을 경우 (2초보다 좀더 짧아도 되긴함) 55 로 평타 구간을 넘김
그 시간동안 평타 치는 것보다 딜, 궁 게이지 면에서 몇배는 이득임. 답답하지만 어쩔수 없다 ㅠㅠ
합조무
즌2 초반 룬 없을 때 잠깐 써봤는데 화조무와 비슷하게 굴리면 됨. 딜은 구림. 55 를 안써도 된다는 건 장점임.
🎵룬 세팅 ※음유시인을 기준으로 설명하고 있습니다. 다른 직업에게는 안맞는 내용일 수 있습니다.※
시즌2 룬 효과에서 메인이 되는 몇가지 개념을 알고 가자
각성의 룬 - 1개만 착용 가능. 밤의 축복 = 시즌 2의 "각성" 과 연관된 룬.
저주의 룬 - 1개만 착용 가능. 하나씩 나쁜 효과가 달려있다. 신화 방어구 룬 "무형" 과 같이 쓰면 나쁜 효과 중 "이속 감소"를 없앨 수 있다.
용의 문장 - 2개까지 착용 가능. 용의 문장을 활성화 하는 룬과 용의 문장 지속시간을 증가 시키는 룬, 이 둘을 세트로 사용해야 한다.
유일 효과 그룹은 아니지만 너무 많이 착용하면 효율이 떨어지는 효과도 있다
침식
- 시즌 1의 무기 인챈트에서 얻을 수 있는 "충전" 과 비슷하다.
- 1초마다 침식 5 획득, 침식 100 이상일 경우 효과 2배, 300에 도달하면 오염되어 15초간 모든 효과를 잃는다.
- 침식/오염은 전투 중에만 진행되며, 침식 룬을 여러개 끼면 그만큼 침식이 빨라진다. 침식을 획득하는 룬을 2개 끼면 1초마다 침식 10 을 획득하게 된다.
- 한개 끼면 0~20초 기본효과, 20~60초 2배효과, 60~75초 무효과. 두개 끼면 10/30/45초. 3개 끼면 효율이 너무 떨어지므로 비추.
- 오염 시간을 33% 감소시켜주는 룬을 같이 써서 오염 시간을 15초 -> 10초 로 감소시킬 수 있다.
무기룬
방어구 룬 (기본기가 최저점)
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엠블럼 룬
시즌 1 때보다 좀 더 보기 좋게 자세히 써보려고 했는데 또 막판에 힘빠져서 대충 마무리한다...
엠블럼 빼고 시즌 1 룬을 다 갈고 정수까지 다 팔아버려서 시즌 1 룬을 어느정도까지 채용하면 좋을지 테스트를 못함 ㅠㅠ
방어구 룬 정리하면서 한숨 나왔는데 진짜 창섬 압도 섬세 등등.. 갈지말걸 ㅠㅠ 정수 팔지말고 남겨둘걸...
아무튼 도움이 되었으면 좋겠습니다....
