(내가 이해를 잘 못했거나 너무 낙관하는 것일 수 있음)
(결국 까알이기 때문에 반박시 너의 말도 물론 맞을 거임)
서버 내 모든 캐릭터 스펙 합산 그 자체에 비례해서 버프를 받는게 아니라
대충 이해하기론 버프기가 있고 이걸 활성화+업글할 수 있는 자원들이 매일 자동생산 되는데
그 각각의 '생산량'에 스펙이 영향을 주는 거고 업글은 최대 3렙까지만 가능해서 애초에 천장이 있는 거 같거든
그니까 편의적인 예시지만 만렙 버프 받는데 필요한 자원량이 1000이라 치고
1캐릭 보유한 사람이 하루에 자원 10 생산하면 6캐릭 보유한 사람은 15 생산해서 전자는 100일 후자는 70일 정도 걸리는...?
천장이 있기 때문에 격차가 계속 벌어지는 게 아니라 좀더 빠르고 느리고의 문제고 설령 최대 업글 단계가 중장기적으로는 늘어난대도
효율면에서 갈수록 그래프 기울기가 완만해지게 설계됐기 때문에 꾸준히만 겜하면 결국엔 거의 차이 없게 되는..
내가 이해한 건 대충 이런 느낌인데
사실 부캐 강제 얘기 나오는 것도 이해는 당연히 가는게 지금까지도 다캐릭 효율은 공공연해서 유저들끼린 권장되어왔지만
이렇게 인게임 시스템적으로 대놓고 다캐릭 이점이 피력되지는 않았잖아
그럼에도! 걍 데브가 설명한 대로라면 (여기에 신뢰이슈가 있는 건 나도 어쩔 수 없다고 생각함ㅋㅋㅠ)
이건 역시 기존의 만능천재올라운더 같은 클렙작이나 만렙작이랑 별 다를 게 없을 거 같아.
서버 통합으로 서버 내 총 레벨 합산인 점 비슷하고. 올라운더를 따면 공방체가 오르고 만렙타이틀이 늘면 주스탯이 오르잖아. 그런걸 버프라고 생각하면 다캐릭일수록 빨리 달성한 건 지금까지도 그랬으니까.
난 4캐릭도 진짜 버겁게 느끼는 사람이라 결국 까알이긴 하지만 이런 느낌이면 그냥 더 부캐 안 늘리려고 함.