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클래스/룬 |
◼ 공통
- '★8 전설 방어구 룬: 모래 폭풍'에 초월 각인 진행 시, 무방비 공격이 적중했을 때 10초 동안 증가하는 스킬 사용 속도가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- '무기 룬: 무한'의 '가속' 효과가 [메인 화면 상단 - 적용 중인 효과]에서 공격 속도 30% 증가로 표기되는 현상이 수정됩니다.
- '방어구 룬: 원소 조화'의 효과로 발사되는 투사체가 간헐적으로 추가 피해를 주는 현상이 수정됩니다.
◼ 궁수 계열
<궁수>
- '약점 관통' 스킬의 발동 확률이 25% → 30%로 조정됩니다.
- '약점 관통' 스킬 발동 시 피해 증가량이 20% → 30%로 조정됩니다.
- '약점 관통+' 스킬이 부여하는 약화 효과의 받는 피해 증가량이 1.2%로 조정됩니다.
- '약점 관통+' 스킬이 부여하는 약화 효과의 지속 시간이 6초로 조정됩니다.
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일부 상위 난이도 전투 콘텐츠에서 환경적 요인으로 인해 이동 스킬을 사용하기 어려운 경우가 많아, 이동 스킬 비중이 높은 클래스들의 전투 능력을 상향 조정했습니다. |
◼ 마법사 계열
<화염술사>
- '장신구 룬: 청염'이 적용된 '플레임 캐논' 스킬이 '오버히트+' 중첩을 연장하지 않는 현상이 수정됩니다.
<빙결술사>
- '장신구 룬: 빙검' 적용 시, '크리스탈 소드' 스킬을 활성화한 후 팔라딘으로 변신할 경우, '크리스탈 소드'를 반복하여 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
◼ 힐러 계열
<힐러>
- 에이렐 레이드에서 힐러 클래스가 '팬텀 페인' 사용 후 '협연의 사중주' 진행 시 스킬이 '나이트 메어'로 고정되며 스킬 사용이 불가능한 현상이 수정됩니다.
<수도사>
- '수호진' 스킬에 '장신구 룬: 정화' 적용 시, 어시스트 모드일 때 수호진을 회전 공격 사거리 밖에서 사용하는 현상이 수정됩니다.
◼ 음유시인 계열
<댄서>
- '클로즈드 포지션' 스킬의 대미지 증가량이 10% → 15%로 조정됩니다.
- '내추럴 턴' 스킬 대미지가 10% 증가합니다.
- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 전환' 적용 시, 항상 돌진 공격으로 사용하는 기능이 제거됩니다.
- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 나비' 적용 시, 항상 돌진 공격으로 사용하는 기능이 추가됩니다.
* 돌진 거리 내에서 사용 시 제자리에서 공격합니다.
- '내추럴 턴' 스킬에 '장신구 룬: 나비' 적용 시, 나비 투사체의 대미지가 약 65% 증가됩니다.
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지난 2/12(목) 업데이트에서 내추럴 턴' 스킬의 '장신구 룬: 전환' 효과에 항상 돌진 형태로 사용하는 기능을 추가했습니다. 이는 이동 스킬을 자유롭게 사용하기 어려운 전투 환경에서도 경쟁력을 확보할 수 있도록 선택지를 제공하기 위한 의도였습니다.
하지만, 해당 변경으로 인해 기존 댄서 특유의 화려하고 민첩한 플레이스타일을 살리기 어려워졌다는 모험가 여러분의 의견도 확인할 수 있었습니다. 이에 따라 '장신구 룬: 전환'의 항상 돌진 형태로 사용하는 기능을 제거하여 기존 방식으로 플레이할 수 있도록 수정했습니다.
대신 상황에 따라 서로 다른 스킬 변화 조합이 유의미한 선택지가 될 수 있도록, 해당 기능을 '장신구 룬: 나비'에 이관하고 피해량을 대폭 상향 조정했습니다. 전투 환경과 플레이 스타일에 맞게 두 가지 선택지가 적절하게 활용될 수 있기를 기대합니다.
일부 상위 난이도 전투 콘텐츠에서 환경적 요인으로 인해 이동 스킬을 사용하기 어려운 경우가 많아, 이동 스킬 비중이 높은 클래스들의 전투 능력을 상향 조정했습니다. |
◼ 도적 계열
<듀얼 블레이드>
- '리버레이트' 스킬의 공격력 증가량이 5% → 10%로 조정됩니다.
- '리버레이트' 스킬의 치명타 확률 증가량이 10% → 15%로 조정됩니다.