(던전포함)사냥터 입장, 입장 후 출발, 보스조우, 사냥종료 후 보스쓰러짐,
사냥터 클리어화면, 보상획득, 획득창 종료, 나가기,
연속 입장 시 경험치 다이스 먹으면 x 누르거나 시간될때까지 안움직임
캐릭이 배고파하면 안내문구 사라질때까지 버튼 안눌림
전투 종료 후 몰리 로나 에반 심층퀘 법황청퀘
어비스 등 던전파티 한 뒤 입장하자마자 채팅으로 소통하려고 하면
지역효과 안내 팝업같은게 화면에서 최우선시되는 것 때문에
캐릭이 계속 멈춰서 이동을 또 해줘야 함
난 이런게.,, 유저를 붙잡아두려는 거창한 목적보단
그냥 단순히 뭔가 개발 과정 상의 문제인게 아닐까 싶을 때가 있어...
문제인식은 하는데 이걸 고치는건 능력밖인거지 (개발 잘 모름ㅋㅋㅋㅋ)
바보가 아니고서야 지역효과 안내같은 단순한 안내가 유저 이동보다 더 우선시될 이유가 없잖아 게임에서의 유저를 위한 기능들이 보편화된지 벌써 몇십년이 지나가는데 ㅎㅎ
이 게임 유저들은 한번 사냥하려면 계속 화면보며 10번을 뭔가를 눌러야되거나
잘못된 행동을 수정하는데 자잘한 에너지를 소모하게 되지
이게 진짜 게임재미없고 피로도 늘리게하는 수많은 원인 중 하나인듯