매주 클리어, 주말, 주간 보상 챙길 건 다 챙기는데 입문만 하는거ㅇㅇ
알피지 하면서 이런 말 그렇지만 파티플레이 진짜 쥐약이고 딱히 막 강해지고 싶은 욕심도 없어...
당연히 난이도에 따라 차등 보상인 것 알고, 당연히 입문 난이도에만 머물면 성장은 더딜 거란 것은 알아!
근데 어차피 요행이나 빠른 스펙업을 바라지는 않으니까 성장에 한계가 명확한지 아닌지가 궁금해
예컨대 A란 보상을 입문은 5개 주고 어려움은 10개 주는 거면 단지 양적인 문제니까 매주 격차 벌어질 거 감안해도 그냥 입문만 하고 싶은데
입문은 A 5개 어려움은 A 10개 B 5개 이런 식이라 입문만 하면 영원히 어떤 경로로도 B를 얻을 수 없는 구조인가? 하는 지점
어비스는 잘 모르지만 레이드의 경우 타바르타스는 어려움을 해야 2차초월재료 받는다곤 알고 있거든
근데 2차 초월 뭐.. 너무나 먼 미래 같고 거래소 구매도 있으니까 그렇게 와닿진 않는데 (애초에 타바 입문 갈 투력도 아직 아님)
그냥 느린 성장 즐겜 지향해도 제약 받는 것 없이 오래 할만한 게임이야?
그래픽이 너무 취향이고 생활하거나 옷 입히고 염색하고 이런 건 재밌어 ㅋㅋ
과금도 프패 위주로 하고 직업도 인구수 적던데 그냥 이펙트 예쁘고 내가 재밌는걸로 잡음