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잡담 모바일) 직업부분(마법사,전격,힐러,암술,듀블)
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2026.01.14 18:12
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클래스/룬

 

 마법사 계열

<마법사>

- '엘리멘탈 하모니' 스킬 효과 발동 시마다 일정 시간 동안 마나 소모량이 2.5%씩, 최대 20%까지 감소하는 기능이 추가됩니다.

- '파이어 볼' 스킬의 최대 스택 수가 2 → 3으로 증가합니다.

- ‘파이어 볼’ 스킬에 '장신구 룬: 운석' 적용 시, ‘메테오 스트라이크‘ 스킬의 최대 스택 수가 1 → 2로 증가합니다.

- '마나 인피니티' 스킬의 마나 지속 회복량이 1초마다 10 → 100으로 증가합니다.

- '마나 스톰' 스킬의 ‘마나 회복’ 및 ‘재사용 대기 시간 회복 속도 증가’ 강화 효과의 지속 시간이 스킬 카드 설명에 표기됩니다.

수정 내용은 '장신구 룬: 깜빡임', '장신구 룬: 증폭'에도 적용됩니다.

마법사는 지난 '메디테이션' 스킬 패치 후 캐스팅 속도 위주의 장비 세팅이 가능해졌으나,

증가한 캐스팅 속도를 마나 회복량이 따라가지 못하는 지점에 비교적 빠르게 도달할 수 있었습니다.

 

이를 해소하기 위해 '엘리멘탈 하모니' 스킬에 마나 소모량이 감소하는 기능을 추가하여

기본적인 마나 부담을 덜고, 모험가 여러분의 기호에 맞게 보다 다양한 세팅을 시도해보실 수 있도록 개선했습니다.

 

추가로, '마나 인피니티'가 지속되는 동안 제공하는 마나 회복량을 비약적으로 증가시켜

스킬 레벨과 캐스팅 속도가 둘 다 높을 경우에도 마나가 점점 부족해지는 상황이 발생하지 않도록 변경했습니다.

 

또한 '파이어 볼', '메테오 스트라이크' 스킬의 최대 스택을 증가시켜

브레이크 / 마나 인피니티 / 엠블럼 룬 효과 등의 활성화 여부에 따라

스킬 사용 시점을 전략적으로 배분할 수 있도록 개선했습니다.

 

앞서 말씀드린 마나 소모량 개선으로 집중 공격시의 부담 또한 크게 줄었기 때문에,

스킬을 몰아칠 때의 화력과 편의성 양면에서 변화를 체감하실 수 있을 것으로 기대합니다.

 

<전격술사>

- '과충전' 스킬 사용 시, 현재 과충전 효과 중첩 수가 마나 게이지 옆에 표시되도록 개선됩니다.

 

 힐러 계열

힐러의 ‘라이프 링크’, 사제의 ‘서먼 링커’ 스킬이 허수아비에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

<힐러>

- ‘서먼 루미너스’ 스킬 시전 시, 다음 1회의 ‘서먼 스프라이트’가 강화됩니다.

강화된 서먼 스프라이트를 시전하면 연결한 아군과 힐러 자신이 주는 피해량이 9초간 40% 증가합니다.

- '서먼 루미너스' 스킬에 '장신구 룬: 빛무리' 적용 시, 소환물을 중복하여 소환할 경우

   첫 번째 소환물이 사라진 뒤로 두 번째 소환물이 ‘지속 피해: 두려움’을 부여하지 못하는 현상이 수정됩니다.

힐러는 아군 피해량 증가, 피해 흡수, 회복, 유틸리티 등 다양한 방면에 고른 성능을 가진 지원가형 클래스로 기획되었고,

공격 방식 또한 한 순간에 강력한 화력을 뿜어내기보다

소환수, 채널링, 디버프 등을 통해 꾸준히 공격이 이루어지는 형태로 디자인되었습니다.

 

다만 상위 난이도의 전투 컨텐츠를 진행할 때는

브레이크 익스텐드 시점, 기믹 파훼 직후 등 짧은 시간에 강력한 공격을 몰아치는 형태의 플레이가 요구되고

현재 힐러는 이에 맞춰 활용할 수단이 제한적이라 판단했습니다.

 

힐러의 정체성을 나타내는 '라이프 링크'에 맞게

소수의 인원을 집중적으로 강화하는 형태로 개선하여 차별점을 부여하려 하며,

이를 위해 원하는 시점에 힐러 자신과 함께 라이프 링크를 부여한 아군의 화력 또한

상승시킬 수 있는 신규 기능을 '서먼 스프라이트'에 추가합니다.

 

<암흑술사>

암흑술사의 일부 스킬 시전 중 취소 시 무기 애니메이션이 깨지던 현상이 수정됩니다.

암흑술사가 간헐적으로 다운 브레이크 시 브레이크 지속 시간과 상관없이 브레이크가 해제되던 현상이 수정됩니다.

 

 도적 계열

<듀얼블레이드>

- '하울링 템페스트' 스킬이 제공하는 ‘추가타 및 급소 회피 확률 증가’ 강화 효과 시작 시 / 종료 임박 시 연출이 추가됩니다.

- '사우전드 니들' 스킬이 제공하는 ‘스킬 피해량 및 스킬 사용 속도 증가’ 강화 효과 시작 시 / 종료 임박 시 연출이 추가됩니다.

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