밸패도 중요한데 이럴거면 시너지나 버프문제인지 본인 손문제인지 알수있게 udps도 볼수있게해주고
스펙업없는 기간에 나오는거는 차라리 6주나 8주 길게 나왔으면 좋았을거같음
어쨌든 로아의 전체적인 방향은 노력하면 깰 수 있다잖아
이전까지 기조는 노력하면 된다보다도 솔직히 스펙업해서 깬다에 가까웠다고 보거든. 첫주클아니면 신규 스펙업해서 깨는거니까
딜이 곧 기믹이라고 할정도로 딜이 쎄면 난이도가 확확 깍이니 노력도 노력이지만 난이도 자체가 내려가지면서 깨지는거에 가깝다고 봄
게다가 이게 4주짜리에 솔직히 호칭때문에 하는 사람이면 모르둠못깬순간 종막 의미없어지는거라
지인들끼리 으쌰으쌰하는 팟들 1~2주만 더 하면 깰거같은데 짧은 기간내에 하려니 체력안배도 안되고 시간때문에 스트레스 엄청 받아하는게 안타깝더라