그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문
- 노말/하드/나이트메어 난이도
- '대난투' 저스트 가드 패턴에서 공격 판정 및 저스트 가드 가능 범위를 축소하여, '고통의 마녀, 세르카'와 근접한 상태에서도 저스트 가드 타이밍을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
- '대난투' 진행 시 카메라 시점이 캐릭터를 중심으로 적용되도록 개선하였습니다.
- 전투 진행 중 가시 바닥이 교차되는 지점에서 피격되었을 때, 1회의 피해만 발생하도록 변경하였습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'와 최초 조우한 시점부터 세르카에게 피해를 입힐 수 있도록 변경하였습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'가 사용하는 일부 패턴의 공격 판정 범위를 축소하고, 공격 타이밍을 소폭 늦추었습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'가 아이언메이든을 소환하고 임의의 캐릭터 앞에서 빗자루로 내리찍는 카운터 공격 패턴 시, 세르카가 최대한 캐릭터를 바라보는 방향에서 공격하도록 개선하였습니다.
- 노말/하드 난이도
- '대난투' 저스트 가드 패턴 중 세르카가 망치로 빠르게 지면을 내리찍는 패턴을 제거하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문
- 노말/하드/나이트메어 난이도
- 전투를 시작했을 때 '코르부스 툴 라크'가 특정 패턴을 고정 사용하도록 변경하였습니다.
- '코르부스 툴 라크'가 가시를 연속으로 소환하여 캐릭터를 사로잡는 패턴 시, 저지에 필요한 무력화 요구치를 소폭 하향 조정하였습니다.
- '코르부스 툴 라크'가 일부 패턴을 연달아 사용하지 않도록 변경하였습니다.
- 간파 패턴의 간파 난이도를 소폭 완화하였습니다.
- 일부 패턴의 피격이상 효과를 제거하였습니다.
- 2관문에서 적용되는 암흑 효과의 시각적 강도를 낮추었습니다.
- '대난투' 진행 시 카메라 시점이 캐릭터를 중심으로 적용되도록 개선하였습니다.
- 노말 난이도
- 일부 간파 패턴 진행 시 간파에 대해 안내하는 게임 노트가 출력되도록 추가하였습니다.