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잡담 3서폿 장단점
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2024.07.22 20:33
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3서폿 모두 베히까지감. 캐릭터 숙련도가 있다는 가정하에 씀

트라이는 본캐로만 가기때문에 트라이시 플레이는 뺌. 누가 좋니마니하는 밸런스이야기 아님

 

1.바드

3서폿중 가장 높은 고점덕분에 딜러들 선호도가 높음. 그때문에 타 서폿에 비해 극특비율도 좀 있는편이고 이번 마흐개편으로 더 나아짐.

극신기준 빠른 쿨타임으로 손이 굉장히 바빠 낮은 저점과 높은 고점이 동시 존재함. 카멘4관같이 속도가 빠른 레이드의 경우 잦은 포지션변경으로 인해

스킬들이 노는 경우들이 생겨 저점이 낮아지고 케어가 비는 경우들이 생길 수 있음. 버프맛있다라는 이야기를 다른폿에비해 많이 들음. 

딜찍팟이 아니라면 카멘4관처럼 플레이시간이 긴 레이드는 각성기 분배를 해야함. 쿨마다 써버리면 막판에 쓸게없음

 

단점- 마나가 많이 들어 최마각인이 강제됨. 딜러의 플레이가 바드의 아덴 사용에도 영향을 줌. 딜러가 물약을 먹는 타입이라면 무한용맹플레이도 가능하지만

뒤지기 맞으면서 뒤지게 물약 안먹는 타입이면 1절구 2용맹으로 3버블 구경하기 힘든경우들도 생김.

 

장점이자 단점은 스킬 셋팅의 다양함. 상황에 맞게 바꾸기때문에 자기한테 맞춰짤수도 있지만 반대로 안맞아도 써야하는경우들이 생김. 스킬페이지를 많이씀

예를들어 벅샷과 광시or 벅샷과 사홀같이 두개를 무조건 같이 들어야하는경우 1낙인으로 변경해야하는데 이때 숙련도가 떨어지면 낙인유지율이 훅 떨어질수있음.

고정팟이 있는경우 이부분은 해결가능함

 

 

2.홀나

캐릭터 숙련기준 저점이 높은 편. 스킬 쿨들이 길어 그냥 가만히 있기뭐해서 평타치고있기도 함. 백포지션을 한다면 스킬쿨도 바쁘지않아 본인이 잘한다 생각 할 수 있지만 홀나의 포지션은 카운터를 위해 보스의 옆 혹은 앞쪽이 좋음. 반 워로드느낌이라고 보면 됨. 카운터나 헤드플레이를 유기한다면 홀나 캐릭터 특성상 좀 아쉬운 플레이가 될 수 있겠음. 심심할수도? 버프들이 원거리지만 아덴수급을 위해선 근접포지션을 지니고 있어야하고 바드,도화가와 달리 궁극기 타이밍을 좀 더 생각해야함. 예를들어 아덴이 50~60퍼가 차있을때 마저 스킬로 채우고 이후 궁극기로 다시 채워 돌릴것인가 아니면 바로 이을것인가에 대한 고민이 좀 필요함. 그래서 바드,도화가에 비해 같은 시간내에 각성기 사용횟수가 더 적음. 그리고 바드와 달리 딜러들의 플레이가 딱히 홀나의 아덴사용에 영향을 주지않음. 피면스킬이 율법뿐이고 스페쿨이 짧아 바드 도화가와 달리 스킬보다 스페로 씹는 플레이에 익숙해져야함. 반숙이상팟에선 지속적인 힐로 파티안정성이 높음. 1~2초정도의 순간 무력은 최상위급. 카멘4-2처럼 조금 길어질경우는 힘을 살짝 잃음.

 

단점-막혀있는 고점. 딜러가 위험할 시 폭힐 불가능.활동범위가 넓은 레이드의 경우 축오가 버려지는 경우들이 생김.ex 과거 아브56/베히모스 백헤드가 같이 있는팟

 

장점이자 단점-헤드플레이가 자유로워 은가비같은 갓홀나가 될수도있지만 그게 힘든 타입이라면 부담감으로 다가올 수 있음.

 

 

3.도화가

선케어가 막강함. 그래서 물약 안먹는팟을 만났을땐 바드보다 힐을 안쓰게됨. 콩콩이 덕분에 바드만큼은 아니어도 꽤나 바쁜편. 힐구슬 효율도 좋은편이라 숙련기준 모든 딜러가 피가 빠져있기보단 1명은 많이 나머지는 20퍼정도만 빠져있는 경우들이 많아 숙련팟에선 절구만큼 효율이 괜찮음. 빠른 아덴수급으로 저달도 3-4번 연속해서 가능하기도함. 피면기가 많아 헤드를 잡고 있기가 좋음. 특히나 소나벨이나 인간형처럼 앞뒤두께가 좁은 경우 도화가가 헤드를 잡아도 콩콩이 쉴드도 어느정도 닿기때문에 힐 한번 안쓰고도 딜러들 맞딜이 가능함.  바드처럼 딜러의 플레이가 도화가 아덴사용에 영향을 주지만 좀 더 유동적이라 바드처럼 버블을 다 털어버리는것이 아니라 저달 만개 순서만 바뀌는 느낌으로 플레이도 가능함.

 

단점-막혀있는 고점. 카운터,미리내,무력기(범가)를 동시에 들기가 애매함(아덴+쉴드+정화스킬인 환문을 빼야함). 

 

장점이자 단점- 바드와 홀나 중간 느낌으로 설계된터라 애매하다 느낄 수 있음.낙인기의 긴 쿨로 카멘 4-2/3 아게오로스처럼 날아다니거나 이동이 많은 레이드의 경우 낙인기가 빗나가 저점이 낮아지기도함. 대신 맞추고나면 쿨이 길어 딴 스킬을 쓸 여유가 생김

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