0. 범례
백헤드 표시 밑 보스 정중점
작은 검은색 원 : 플레이어의 위치
빨간 실선 원(큰것) : 보스의 피격범위(임의)
빨간 실선 : 유효타격선(임의명칭)
빨간/파란 실선 원(작은것) : 스킬 타격범위
1. 타대
플레이어의 위치 기준 보스 정중점에 유효타격선을 그으면 그 직선상에서 보스의 피격범위 내 어느 구간이든 명중 가능
보스의 피격범위를 정확히 알고 있다면 유효타격선 밖의 임의의 점(ex. 파란 실선 원)에 타격하여도 무방함
다만 이 경우에도 보스의 백헤드판정 범위 안으로 스킬 위치를 지정하는 것이 명중에는 효과적임 보스 피격범위가 실물로 보이는것과 다른 경우가 많기 때문
위 예시는 지점 타격 형식의 스킬에 대한 예시이지만 투사체를 발사하는 형식의 스킬인 경우에는 유효타격선을 플레이어 현재위치 기준점에서 시작해서 보스 피격범위에 접하는 접선을 두개 긋고 그 사이로 쏜다고 생각하면 좋다
2. 사멸 (그림에는 백사멸만 예시로 들었으나 헤드사멸도 같음)
사멸딜러의 경우 플레이어의 현재 위치에 따라 스킬의 유효타격선이 달라진다는 점을 주의깊게 보면 될 것
그림에서 파란색 실선으로 표시된 것은 보스 피격범위에 접하는 접선이긴 하지만 이 경우 백판정이 나지 않는, 단순히 스킬이 맞기만 하는 지점까지를 나타낸 선임
(마찬가지로 파란색 작은 원은 스킬이 맞기는 하나 백판정이 나지 않는 경우의 예시임)
이 경우 사멸딜러는 백헤드판정구간을 좁혀서 유효타격선을 그리고 그 사이 피격범위에 스킬을 시전하면 백헤드 판정을 따낼 수 있는 확률이 매우 증가함
(그림의 빨간 실선과 그 사이의 빨간 작은 원)
그림의 예시에서 우하단의 딜러는 보스 정중점을 통과하는 유효타격선이 해당 백헤드범위 내에 있기 때문에 타대와 동일한 메커니즘으로 스킬을 시전하여도 백판정을 받아낼 수 있겠지만 좌측의 딜러는 정중점을 통과하는 선을 그을 경우 백판정이 뜨지 않음
하지만 이런 경우에도 빨간 실선으로 표시된 백판정 구간에 스킬을 빗겨서 꽂을 수 있다면 백판정을 따낼 수 있다
실전에서는 보스의 움직임, 보스의 피격판정 및 충돌범위(보스와 내 캐릭터가 겹쳐지지 않는 오브젝트 충돌판정) 등에 따라서 그림같이 예술적인 백각을 잡기는 어려울 수 있고 때에 따라선 빗겨치기를 노리다가 스킬이 아예 빗나가버리는 경우도 생길 수 있음
하지만 사멸딜러는 그 특성상 스킬이 백헤드로 들어갔을 때와 아닐 때의 딜량이 최소치로 잡아도 2배 이상 차이나는 경우가 대부분이므로 각이 보이면 수시로 연습해서 어떤 위치에서든 백헤드 판정을 잡아낼 수 있도록 해 보자
물론 자신의 포지션과 아예 반대되는 위치에 있는 경우에는 물리적으로 빗겨치기가 불가능하므로 포지셔닝에는 항상 신경을 쓸 것!
그림으로 그려놓으면 이해하기 편할 것 같아서 루팡하는 김에 그림 그려옴
당연히 이미 알고있고 실전에서 사용하는 덬들도 많을테지만 모코코들 참고하라는 의미에서 올림