!!불호주의 단 건 완전 초반부 스토리도 재밌게 즐기는 유저들은 불쾌하게 느껴질 수 있을 것 같아서... 미리 양해부탁할게ㅠㅠ
옛날부터 스토리 있는 게임 진짜 좋아했거든 RPG건 비주얼 노벨이건
세계관에 과몰입하는 편이라 마을이나 엔피씨 설정들 다 찾아보고 서브퀘도 남김없이 하고
그리고 업적이나 수집하는 것도 되게 좋아해서 직접 발로 뛰어가며 히든요소 찾아보고 노가다 하는거 즐기는 편인데
주변에서 로아 스토리 재밌다는 이야기 듣고 시작했는데...
루테란이 너무... 길고 지루한거야ㅠㅠ...
클리셰 엄청엄청 좋아하는데 스토리텔링이나 연출이 좀 산만하게 느껴져서 어느순간부터 꾸역꾸역 하고 있더라고ㅠㅠ 내가 아직 이 게임 세계관을 잘 몰라서 그런가? 문장도 잘 안 와닿고 개연성도 어라 싶은 것의 연속이고... 거기에 플레이어 캐릭터는 왜이리 수동적인지 중요하고 비극적인 장면에서도 그냥 멀뚱하게 서서 가만히 있지 싶고...ㅠㅠ 루테란 동부에선 사교도에게 현혹됐다지만 평범한 마을 주민이었을 사람들을 해치고 있는건데, 플레이어 캐릭터에게 고뇌는 커녕 자기주관이 전혀 없어보여서 스토리 진행하며 만나는 NPC들은 그냥 레벨업을 위해 퀘스트를 주기 위한 인물들로만 남는건가... 싶어서 개인적으로 살짝 아쉬웠고...
그래도 후반부 가서는 연출도 좀 괜찮아졌고
실리안 성장 서사도 후반을 위한 빌드업이려나 싶어서 나름... 받아들였고
아만 서사는 보면서 음 마음 아프네ㅠㅠ 이러면서 드디어 끝내고 토토이크 왔는데...
너무... 이게 뭐지? 싶은거야...
오기 전에 배 얻게 되는 것도 내 노력으로 재료 모아 조선해서 얻는 것도 아니고
그냥 남 뒤치다꺼리 해주다가 우연히 만난 인물이
너 배 없지? 선심쓴다 옜다 받아라 하는 거 얻어타고 와서 기분이 이상했는데;
도착한 마을에선 갑자기 무슨 조그마한 요정들이 떽떽대면서
인간은 시러! 그치만 넌 좀 다른 것 같으니까 나 좀 도와달라고 하는데
이번엔 물약을 먹고 작아져서 요정 마을에 들어가래... 예...? 갑자기요...?
ㅜㅜ 게임은 커마도 그래픽도 너무너무 마음에 들고
전투는 아직 초반인데도 손맛도 있고 재밌거든
UI도 처음엔 뭐가 많네, 복잡하네 이랬지만 점점 익숙해지고 있는데
스토리는 아직 극초반이라 그런건가? 진행하는게 너무 고역이야...ㅠㅠ
주인공(플레이어)의 영웅적인 부분에 대한 묘사를 부각시켜주는 것도 아니라서
마을 사람들이 영웅이라 치켜세워주는데도 나는 그냥... 지현우 어리둥절짤됨...
주인공이 나여야하는데 주인공이 내가 아니야...! 싶은 느낌...
서브퀘도 비비안같은 애들은 너 내 요구 안 들어주면 나 쫓아다니는 스토커라고 몰아서 망신줄거야! 이러는 거 보면서 응...? 뭐지...?ㅠㅠ 싶고... 이거 구해라 저거 구해라 여기저기 왔다갔다 시키지만 세계관 탐구에 주요한 영향을 주는 것도 아닌 영양가는 없는 경험치 퀘스트의 반복도 이게 맞나... 싶고...
몰입해서 플레이하고 싶어서 텍스트 하나라도 놓치지 않고 꼬박꼬박 다 보고 있는데...
내가 기대가 워낙 컸다보니 조금 실망감이 느껴져...
이거 너무 비관적인 시선인가ㅠㅠ... 불만이 너무 많나...?
혹시... 스익 베른남부 이전까진 루테란 > 토토이크 같은 맥락으로 계속 이어져...?
아니면 베른남부 이후에도 똑같을까?ㅠㅠ...
모험의 서 하나 하나 완성해나가면서 이 모든 걸 모아보면 세계관의 큰 줄기가 된다는 거겠지, 싶어서 열심히 하고 싶어... 그치만 토토이크의 반복이면 가볍게 설렁설렁 읽으려고...ㅠㅠ...