스탯
- 특화 스탯으로 인한 타격 시 듀얼 게이지 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 특화 스탯에 집중 및 난무 버프 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 특화 스탯에 집중 스킬 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.
- PVP 시 듀얼 게이지 자연 회복량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- PVP 시 타격에 따른 듀얼 게이지 획득량이 33.3% 감소하였습니다.
스킬

이연격 - 듀얼 게이지 획득량이 54.7% 감소하였습니다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

연환섬 - 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

열공참 - PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 43.4% 감소하였습니다.

선풍참혼 - PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 15.7% 감소하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 4m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
- 변경 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
- '협력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다.
- 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다. 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

일섬각 - 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

철량추 - 듀얼 게이지 획득량이 35.6% 감소하였습니다.

반월섬 - PVE 시 피해량이 14.8% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 43.8% 감소하였습니다.
- '약점타격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

맹룡열파 - 듀얼 게이지 획득량이 55.0% 감소하였습니다.
- '화염참' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 6회 중첩 가능하다.
- 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

회선창 - 듀얼 게이지 획득량이 35.7% 감소하였습니다.
- '마력 조절' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
- 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

공의연무 - 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.

청룡출수 - PVE 시 피해량이 49.4% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 30.6% 감소하였습니다.
- 마나 소모량이 23.1% 증가하였습니다.
- 창을 회전시키는 시간이 감소하였습니다.
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 4m가량 전진하여 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 3m 후방으로 이동한다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
- 변경 : 전방으로 4m가량 전진하며 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려 치는 공격을 해 N의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
- '방어 준비' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
- '마력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- '화력 조절' 트라이포드를 '번개 회전' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 홀딩 스킬로 변경된다. 더 이상 전방으로 돌진하지 않지만, 이동하며 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 적을 타격하고 마지막으로 마우스 방향으로 적을 내려쳐 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- '공격 잇기' 트라이포드를 '환영 출수' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 중 이동이나 다른 스킬 사용으로 스킬 취소가 가능하다.
- 변경 : 돌진 후 분신이 소환되어 나머지 공격 동작을 이어나가며, 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- '번개 회전' 트라이포드를 '창의 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 이동이 없어지지만, 제자리에서 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 더 많이 타격해, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
- 변경 : 창을 돌리는 공격의 범위가 25.0% 증가하고, 창을 돌리는 도중에 피격 이상에 면역이 되며, 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. 환영 출수 트라이포드 적용 시 분신이 창을 돌리는 영역에 있을 경우 효과가 적용된다.
- '돌진 공격' 트라이포드를 '최후의 판단' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 돌진하는 거리가 2.0m 늘어나고, 공격 범위가 20.0% 증가하며, 크게 휘두르기 공격이 추가되어 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
- 변경 : 마지막 공격이 점프하여 전방을 크게 내려치는 공격으로 변경되며, 적을 날려버린다. 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.

풍진격 - 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
- '뇌진탕' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬의 무력화 단계 [하]가 부여된다.
- 변경 : 공격에 적중된 적은 10.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

질풍참 - PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
- '화력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- '용맹한 행동' 트라이포드 사용 시 스킬 준비 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.

청룡진 - 피해량이 19.0% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 50.0% 감소하였습니다.
- 마나 소모량이 13.6% 증가하였습니다.
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 피격된 적은 6초 동안 치명타 저항률이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/8.0% 감소한다.
- 변경 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0/12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 증가한다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0초 감소한다.
- 변경 : 공격에 적중된 적은 16.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
- '치명적인 창' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 10.0% 감소한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.
- '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
- 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.

나선창 - PVE 시 피해량이 49.9% 감소하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 87.3% 감소하였습니다.
- '화력 조절' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 공격에 적중된 적은 7.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
- '어깨치기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 2.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 피해를 주고 찌르는 공격을 한다.
- 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 전방으로 5.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%피해를 주고, 추가 키 입력 시 찌르는 공격을 한다.

사두룡격 - PVE 시 피해량이 41.6% 감소하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 38.6% 감소하였습니다.
- '난폭한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.
- 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
- '그림자 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다.
- 변경 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '일기당천' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 감소한다.
- 변경 : 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 1.0초씩 최대 8.0초까지 감소하며, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 만큼 증가한다. 그림자 찌르기 트라이포드 적용 시에는 재사용 대기시간 감소가 타격 당 0.2초 씩 최대 8.0초까지 감소하는 방식으로 적용된다.
- '덧난 상처' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적중된 적을 7.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다. 출혈 상태는 10중첩이 가능하다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

굉열파 - 듀얼 게이지 획득량이 70.7% 감소하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
- 변경 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
- '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 50.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
- '공파섬' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 50.0% 증가한다.
- 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 40.0% 증가한다.

유성강천 - 듀얼 게이지 획득량이 60.0% 감소하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '몰아오기' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 7.0/7.7/8.4/9.2/10.0초 감소한다.
- 변경 : 뛰어오를 때 타격 지점의 반경 4.4m의 적을 끌어당기며, 타격 시 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

절룡세 - PVE 시 피해량이 8.5% 증가하였습니다.
- 듀얼 게이지 획득량이 73.5% 감소하였습니다.

적룡포 - 듀얼 게이지 획득량이 59.1% 감소하였습니다.
- 퍼펙트 존의 크기가 증가하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '단단한 갑옷' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
각성기

연가창식: 은하유성탄 - PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.
연가창식: 적룡질풍격 - PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.
아이덴티티
- 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존
- 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
- 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가합니다.
- 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
- 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 피해 25% 증가합니다.
- 변경
- 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
- 스탠스 변경 시 이동 속도가 20% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.
- 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존
- 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
- 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가합니다.
- 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
- 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 적중률 15% 증가합니다.
- 변경
- 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
- 스탠스 변경 시 공격 속도가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
- 집중 스탠스로 전환 시 획득하는 효과의 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
각인
- 절정
- '절정' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
'절정 : 난무 I/II/III': 공격속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 13/15/17% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가 '절정 : 집중 I/II/III': 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 16/19/22% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가
- 변경 : 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 효과에 추가로 반대 스탠스 효과의 40/60/100%를 획득한다.
- 절제
- '절제' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
- 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다.
개발자 코멘트 '절정' 창술사는 양쪽 스탠스를 자유자재로 활용하여 다양한 전투 상황에 대처할 수 있는 클래스로 기획되었습니다. 하지만 기존의 아이덴티티 효과는 클래스의 성장 체감을 저해하고 있으며, 자유자재와는 거리가 먼 경직된 스탠스의 활용을 강제하고 있다고 판단하였습니다. 이에 특화 및 아이덴티티 그리고 각인 효과를 전체적으로 개편하였으며 스킬 및 트라이포드 효과를 변경하여 클래스의 잠재력을 한 층 더 끌어올리고, 어떠한 상황이든 대처할 수 있는 '다재다능'한 고유의 컨셉이 발휘될 수 있도록 개선해 보았습니다.
'절제' 창술사는 난무 스탠스를 활용하여 빠르게 적들을 휘몰아치는 컨셉의 클래스입니다. 그러나 기존의 다소 단조로운 플레이 방식에서 또 다른 특징적인 요소가 필요하다고 판단하였습니다. 이에 스킬과 트라이포드 개선을 통해 새로운 선택지를 추가하고, 채용률이 낮은 스킬을 개선하여 더 극적으로 창술을 난무하는 스타일리쉬함이 표현될 수 있도록 개선해 보았습니다.
이외로도 파티 시너지 효과를 창술사의 특징과 연계되는 신규 효과로 변경하고, 다양한 스킬에 파티 시너지 효과를 추가하여 보다 다양한 플레이 방식에 따라 스킬을 선택하여 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
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