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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 무도가
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2023.05.12 14:00
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배틀마스터


각인
  • '초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 16/24/32% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20/30/40% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.


개발자 코멘트
'초심' 배틀마스터는 파티 기여도가 높고 안정적인 플레이가 가능한 클래스이지만
최근 전투 메타에서 낮아진 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다.
이에 각인 성능을 우선 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.


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기공사

스킬

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환영격
  • '독마권' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '환영격'을 추가하였습니다.
  • '독마권' 보석을 '환영격' 보석으로 변경하였습니다.


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흡철장
  • '무자비' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 기존보다 공격 범위가 30% 감소하였습니다.
  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 스킬의 시전 속도가 증가하였습니다.
  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 이동 거리가 2m 증가하도록 변경하였습니다.


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벽력장
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.
  • '부위파괴 강화' 트라이포드를 '내공 압축' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 부위파괴 1레벨이 부여된다.
    • 변경 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.


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여래신장
  • PVE 시 피해량이 41.7% 증가하였습니다.
  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사거리가 3.0m 증가한다.
    • 변경 : 사거리가 1.0m 증가한다.
  • '혹독한 훈련' 트라이포드 적용 시 경직 효과의 밀리는 거리를 감소시켰습니다.
  • '화려한 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 120.0/131.0/142.0/155.2/168.4%의 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%의 추가 피해를 준다.

  • '화려한 공격' 트라이포드 적용 시 공격 판정 범위에 적이 존재할 경우 전부 적중될 수 있도록 변경하였습니다.
  • '화려한 공격' 트라이포드 적용 시 적을 날려버리지 않고 넘어뜨리는 방식으로 수정하였습니다.


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번천장 
  • PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
  • PVP 시 스킬의 재사용 대기시간을 18초에서 22초로 변경하였습니다.
  • '화염 공격' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고 공격에 적중된 적을 7.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • '적극적인 공격' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 적에게 받는 피해가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '빼어난 움직임' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피한다.
    • 변경 : 후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '빼어난 움직임' 트라이포드 사용 시 공격의 형태를 부채꼴에서 직사각형으로 변경하였습니다.
  • '빼어난 움직임' 트라이포드 적용 시 추가 입력이 빠르게 가능하도록 입력 시간을 수정하였습니다.
  • '공간 흡착' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하다 소멸되며 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
    • 변경 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 적을 끌어들이다가 소멸하며 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.


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풍뢰일광포 
  • PVE 시 피해량이 22.7% 감소하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 33.3% 감소하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 중

  • '본능적인 움직임' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 사망한 적 하나 당 소모한 내공의 10.0/12.0/13.9/15.9/18.0%씩 최대 50.0/59.8/69.6/79.4/90.2%까지 내공을 회복한다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '에너지 폭발' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 폭이 30.0% 증가된 거대한 에너지를 방출한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '상황 종료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
    • 변경 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.

  • '폭발적인 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격거리가 4.0m 증가하고 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.


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낙영장 
  • PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
  • '기밀한 공격' 트라이포드를 '내공 압축' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 공격 적중 시 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.


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기공장 
  • PVE 시 피해량이 4.5% 감소하였습니다.


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섭물진기 
  • PVE 시 피해량이 27.3% 감소하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 최하

  • '공격 강화' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하지만 결계 공격의 매 판정마다 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 피해량이 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '필사적인 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 종료 시 양 팔을 힘차게 좌우로 뻗으면서 범위 내 적들을 날려버려, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 공격 강화 적용 시, 날려버리는 공격은 공격 강화 레벨에 따라 최대 홀딩 피해량의 56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 홀딩 종료 시 양 팔을 힘차게 좌우로 뻗으면서 범위 내 적들을 날려버려, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • '예리한 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 종료 시 범위 내 적들을 자신의 주변으로 당겨, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 공격 강화 적용 시, 당기는 공격은 공격 강화 레벨에 따라 최대 홀딩 피해량의 56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 홀딩 종료 시 범위 내 적들을 자신의 주변으로 당겨, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


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섬열파 
  • PVE 시 피해량이 30.8% 감소하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.


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내공 방출
  • 스킬의 시전 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다.
  • 스킬 사용 중 이동기 캔슬 타이밍을 늦춰 '공격 준비' 트라이포드 적용 시 발생하는 공격력 증가 버프가 캔슬되지 않도록 변경하였습니다.


각성기

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천하섬멸옥
  • 공격 범위가 증가하였습니다.


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극상마섬광
  • PVE 시 피해량이 13.6% 증가하였습니다.


각인

  • 역천지체
    • '역천지체' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 10/20/30% 증가한다.
      • 변경 : 각성기의 피해량이 5/10/20% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 300% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 20/30/40% 증가한다.

  • 세맥타통
    • '세맥타통' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 이하일 시 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가한다.
      • 변경 : 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 이하일 시 적에게 주는 피해가 5/10/18% 증가한다.


개발자 코멘트
'세맥타통' 각인의 경우 아이덴티티를 적절히 운용하고 끊임없이 내공을 소모하며 전투를 지속하는 플레이 컨셉으로 기획되었고
역천지체' 각인은 아이덴티티를 보다 간결하게 운용하며 폭발적인 효과를 갖는 3단계에 더욱 특화될 수 있도록 기획된 각인입니다.
하지만 직업 각인에 따라 스킬 및 트라이포드 선택에 있어 서로 간의 경계가 불분명했던 부분이 있다고 판단하였습니다.
이에 각 직업 각인에 해당되는 트라이포드 선택지를 부여하여 '세맥타통' 각인은 빠르고 간결한 장법 위주의 스킬을,
'역천지체' 각인은 비교적 사거리가 길고 임팩트 있는 스킬들을 활용 할 수 있도록 변경하였으며
전반적인 스킬들의 사용성 및 효과도 함께 개편하였습니다.
추가로 '독마권' 스킬은 채용률이 매우 낮으며 현재 기공사의 컨셉과도 어울리지 않는다고 판단하여
이를 신규 스킬인 '환영격'으로 대체하였습니다.
또한 기공사는 각성기의 임팩트가 누구보다 중요한 클래스라 생각하는 만큼 각성기들의 성능을 재조정하였으며
'역천지체' 각인에는 각성기의 피해량이 증가하는 효과도 함께 추가하였습니다.


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창술사

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 타격 시 듀얼 게이지 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.35

  • 특화 스탯에 집중 및 난무 버프 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 특화 스탯에 집중 스킬 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.
    • 집중 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.42

  • PVP 시 듀얼 게이지 자연 회복량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 초당 1.4%
    • 변경 : 초당 0.3%

  • PVP 시 타격에 따른 듀얼 게이지 획득량이 33.3% 감소하였습니다.


스킬

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이연격
  • 듀얼 게이지 획득량이 54.7% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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연환섬
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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열공참
  • PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.4% 감소하였습니다.


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선풍참혼
  • PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 15.7% 감소하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 4m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
    • 변경 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.

  • '협력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다. 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.


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일섬각 
  • 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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철량추
  • 듀얼 게이지 획득량이 35.6% 감소하였습니다.


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반월섬
  • PVE 시 피해량이 14.8% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.8% 감소하였습니다.
  • '약점타격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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맹룡열파
  • 듀얼 게이지 획득량이 55.0% 감소하였습니다.
  • '화염참' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 6회 중첩 가능하다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


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회선창 
  • 듀얼 게이지 획득량이 35.7% 감소하였습니다.
  • '마력 조절' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.


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공의연무
  • 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.


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청룡출수 
  • PVE 시 피해량이 49.4% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 30.6% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 23.1% 증가하였습니다.
  • 창을 회전시키는 시간이 감소하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 14초
    • 변경 : 20초
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 4m가량 전진하여 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 3m 후방으로 이동한다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 전방으로 4m가량 전진하며 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려 치는 공격을 해 N의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

  • '방어 준비' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.

  • '마력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '화력 조절' 트라이포드를 '번개 회전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 스킬로 변경된다. 더 이상 전방으로 돌진하지 않지만, 이동하며 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 적을 타격하고 마지막으로 마우스 방향으로 적을 내려쳐 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.

  • '공격 잇기' 트라이포드를 '환영 출수' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 중 이동이나 다른 스킬 사용으로 스킬 취소가 가능하다.
    • 변경 : 돌진 후 분신이 소환되어 나머지 공격 동작을 이어나가며, 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '번개 회전' 트라이포드를 '창의 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동이 없어지지만, 제자리에서 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 더 많이 타격해, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 창을 돌리는 공격의 범위가 25.0% 증가하고, 창을 돌리는 도중에 피격 이상에 면역이 되며, 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. 환영 출수 트라이포드 적용 시 분신이 창을 돌리는 영역에 있을 경우 효과가 적용된다.

  • '돌진 공격' 트라이포드를 '최후의 판단' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진하는 거리가 2.0m 늘어나고, 공격 범위가 20.0% 증가하며, 크게 휘두르기 공격이 추가되어 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격이 점프하여 전방을 크게 내려치는 공격으로 변경되며, 적을 날려버린다. 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.


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풍진격 
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '뇌진탕' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계 [하]가 부여된다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 10.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.

  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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질풍참
  • PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '화력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '용맹한 행동' 트라이포드 사용 시 스킬 준비 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.


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청룡진
  • 피해량이 19.0% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 50.0% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 13.6% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24초
    • 변경 : 30초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 피격된 적은 6초 동안 치명타 저항률이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/8.0% 감소한다.
    • 변경 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0/12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 16.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.

  • '치명적인 창' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.

  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.


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나선창
  • PVE 시 피해량이 49.9% 감소하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 87.3% 감소하였습니다.
  • '화력 조절' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 7.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.

  • '어깨치기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 2.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 피해를 주고 찌르는 공격을 한다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 전방으로 5.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%피해를 주고, 추가 키 입력 시 찌르는 공격을 한다.


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사두룡격
  • PVE 시 피해량이 41.6% 감소하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 38.6% 감소하였습니다.
  • '난폭한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

  • '그림자 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다.
    • 변경 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '일기당천' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 1.0초씩 최대 8.0초까지 감소하며, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 만큼 증가한다. 그림자 찌르기 트라이포드 적용 시에는 재사용 대기시간 감소가 타격 당 0.2초 씩 최대 8.0초까지 감소하는 방식으로 적용된다.

  • '덧난 상처' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적을 7.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다. 출혈 상태는 10중첩이 가능하다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


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굉열파
  • 듀얼 게이지 획득량이 70.7% 감소하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 50.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.

  • '공파섬' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 40.0% 증가한다.


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유성강천
  • 듀얼 게이지 획득량이 60.0% 감소하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '몰아오기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 7.0/7.7/8.4/9.2/10.0초 감소한다.
    • 변경 : 뛰어오를 때 타격 지점의 반경 4.4m의 적을 끌어당기며, 타격 시 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


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절룡세
  • PVE 시 피해량이 8.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 73.5% 감소하였습니다.


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적룡포
  • 듀얼 게이지 획득량이 59.1% 감소하였습니다.
  • 퍼펙트 존의 크기가 증가하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '단단한 갑옷' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.


각성기

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연가창식: 은하유성탄
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.

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연가창식: 적룡질풍격
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.


아이덴티티

  • 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
      • 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 피해 25% 증가합니다.

    • 변경 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 이동 속도가 20% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.

  • 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존  
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
      • 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 적중률 15% 증가합니다.

    • 변경 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 공격 속도가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.

  • 집중 스탠스로 전환 시 획득하는 효과의 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 15초


각인

  • 절정
    • '절정' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
        '절정 : 난무 I/II/III': 공격속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 13/15/17% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가
        '절정 : 집중 I/II/III': 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 16/19/22% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가

      • 변경 : 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 효과에 추가로 반대 스탠스 효과의 40/60/100%를 획득한다.

  • 절제
    • '절제' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
      • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사는 양쪽 스탠스를 자유자재로 활용하여 다양한 전투 상황에 대처할 수 있는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 기존의 아이덴티티 효과는 클래스의 성장 체감을 저해하고 있으며,
자유자재와는 거리가 먼 경직된 스탠스의 활용을 강제하고 있다고 판단하였습니다.
이에 특화 및 아이덴티티 그리고 각인 효과를 전체적으로 개편하였으며 스킬 및 트라이포드 효과를 변경하여
클래스의 잠재력을 한 층 더 끌어올리고, 어떠한 상황이든 대처할 수 있는 '다재다능'한 고유의 컨셉이 발휘될 수 있도록 개선해 보았습니다.

'절제' 창술사는 난무 스탠스를 활용하여 빠르게 적들을 휘몰아치는 컨셉의 클래스입니다.
그러나 기존의 다소 단조로운 플레이 방식에서 또 다른 특징적인 요소가 필요하다고 판단하였습니다.
이에 스킬과 트라이포드 개선을 통해 새로운 선택지를 추가하고, 채용률이 낮은 스킬을 개선하여
더 극적으로 창술을 난무하는 스타일리쉬함이 표현될 수 있도록 개선해 보았습니다.

이외로도 파티 시너지 효과를 창술사의 특징과 연계되는 신규 효과로 변경하고, 다양한 스킬에 파티 시너지 효과를 추가하여
보다 다양한 플레이 방식에 따라 스킬을 선택하여 활용할 수 있도록 개선하였습니다.



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스트라이커

각인

  • '오의난무' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 8/13/18% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 15/22/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'오의난무' 스트라이커는 파티 기여도가 높고 유틸성이 우수한 클래스이지만
최근 엔드 콘텐츠에서 기대에 미치지 못하는 피해량을 기록하고 있습니다.
이에 각인 성능을 우선 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.


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