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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 헌터
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2022.04.15 14:01
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데빌헌터

스킬

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사형 집행

  • 어퍼킥 공격의 헤드 어택 판정을 제거하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 헤드 어택 및 카운터 어택이 가능하다. 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다.
    • 변경 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다. 어퍼킥 공격으로 카운터 어택이 가능하다.


각성기

  • 클레이 폭격
    • 클레이 폭격 연출과 데빌헌터 사이에 공격 판정이 발생되도록 변경하였습니다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/50/70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'강화 무기' 데빌헌터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠 지표에서 매우 높은 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다.
이는 모험가의 숙련도에 따라 가장 높은 피해량을 기록할 수 있는 클래스여야 한다는 당초 목표치에 부합하는 수준으로 판단됩니다.
다만 '핸드거너' 데빌헌터의 경우 각인의 특성을 고려하더라도 다소 부족한 성능이라고 판단되어 소폭 상향하였습니다.


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블래스터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬의 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.


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개틀링건

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


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화염방사기

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


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중력폭발

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


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미사일 폭격

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 최하


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공중 폭격

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 최하


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다연장로켓포

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상


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네이팜탄

  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 최상


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휘두르기

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 상


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전방포격

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.


각성기

  • 헤비 터렛
    • PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.


아이덴티티

  • 포격 모드 상태에서 이동기를 사용할 수 있도록 변경하였으며, 이동기 사용 시 포격 모드가 즉시 해제됩니다.
  • 침묵 디버프에 걸릴 경우, 포격 모드 해제 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 포격 모드 상태에서 다음의 배틀 아이템을 사용 가능하도록 변경하였습니다.
    • 시간 정지 물약
    • 은신 로브
    • 빛나는 은신 로브

  • 화력 게이지 3단계에 진입할 경우, 게이지를 추가하여 화력 3단계 버프 지속시간을 직관적으로 인지할 수 있도록 개선하였습니다.


스킬

  • 집중 포화
    • 사정 거리를 50.0% 증가시켰습니다.
    • 공격 시작까지의 속도를 약 16.0% 증가시켰습니다.
    • 공격의 유지시간을 약 30.0% 감소시켰습니다.


개발자 코멘트
블래스터는 포격 모드 상태에서의 여러가지 제약들로 인해 일부 콘텐츠 공략 수행 시 불편함을 겪는 부분이 있어
포격 모드의 사용성을 일부 개선하였습니다.
또한 무력화 수치가 누적되어 발동하는 일부 몬스터의 반격 패턴에 취약한 블래스터 스킬들에 대해서는
무력화 수치를 전반적으로 재조정 하였습니다.
'화력 강화' 각인만 채용하는 블래스터의 경우 높은 안정성을 감안하더라도 다소 낮은 수준의 평균 피해량 지표를 보이고 있어
이에 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


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  • 호크아이

스킬

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블레이드 스톰

  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다.
    • 변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 14/15/17/19/21 회복된다.


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급소 베기

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


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집요한 추적

  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.

각성기
  • 펜리르의 전령
    • 오버 차지 공격 적중 시 호크 게이지를 100% 회복시키고, 즉시 발사 공격 적중 시 호크 게이지를 25% 회복시키도록 변경하였습니다.
    • 호크 게이지의 회복량은 특화의 영향을 받습니다.


아이덴티티
  • PVE 전투 중 호크 게이지 자연 회복량을 50.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 전투 중 호크 게이지 자연 회복량을 30.0% 증가시켰습니다.


각인
  • '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.


개발자 코멘트
호크아이는 호크 게이지 수급 구조를 개선하고, 변경된 호크 게이지 수급 구조에 맞게 각인 성능을 조정하였습니다.
또한 '두 번째 동료' 호크아이의 경우, 각인의 편의성 및 난이도를 고려하더라도
기대에 미치지 못하는 수준의 피해량 지표를 보이고 있어 실버호크 소환 유지 중 추가 효과를 받을 수 있도록 개선하였습니다.


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스카우터

스킬

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과충전 배터리
  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '투지 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.

  • '부위파괴 강화' 트라이포드 효과를 '원거리 투척' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
    • 변경 : 투척 거리가 2.0m 증가한다.

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고전압탄
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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아발란체
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 16초
    • 변경 : 12초

  • PVE 시 피해량을 24.3% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 20.3% 하향시켰습니다.
  • 배터리 수급을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 77 충전
    • 변경 : 60 충전

  • 돌진 공격에 '카운터 효과'를 추가하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 충전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격이 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 돌진 공격 적중 시 배터리가 96/109/122/136/150만큼 충전된다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '약육 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진 공격 적중 시 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 네임드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

  • '영점 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

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버스트 블로우
  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.


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엑셀리온 빔
  • 더 이상 카운터 어택 효과가 불가능하도록 수정하였습니다.


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명령 : 카펫
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 18초

  • 스킬 사용 시 드론의 이동거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10.0m
    • 변경 : 7.6m

  • 드론의 공격속도를 약 14.0% 증가시켰습니다.
    • 단, '정밀 포화' 트라이포드를 적용했을 때에는 기존과 공격 속도가 동일합니다.

  • PVE 시 피해량을 64.8% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 37.3% 증가시켰습니다.
  • 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 520
    • 변경 : 730

  • '배터리 방출' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%감소한다.

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어나힐레이션 모드
  • PVE 시 피해량을 75.0% 증가시켰습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.


에너지 버스터
  • PVE 시 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
'아르데타인의 기술' 스카우터는 스킬 간 피해량 편차가 상대적으로 고르게 분포되어
끊임없이 스킬을 사용하는 전투 콘셉트를 가지고 있는 클래스입니다.
다만 합작 스킬의 경우 드론 스킬과 함께 사용할 수 없고 배터리 소모량이 높다는 제약에 비해
피해량 측면에서의 이점이 적다고 판단되어 피해량을 상향 조정하였습니다.
'카펫' 스킬은 이동거리가 길어 소형 몬스터와 대형 몬스터를 상대할 때의 피해량 편차가 과도하게 커지는 문제가 있어
소형 몬스터를 상대로도 의도한 수준의 피해를 입힐 수 있도록 개선하였습니다.
'아발란체' 스킬은 첫 판정에 카운터 효과를 추가하는 대신, 매우 낮은 재사용 대기 시간을 기반으로 계속해서 사용 가능한 점이
전투 운용 및 밸런스상 적합하지 않다고 판단되어 일부 트라이포드 효과를 조정하였습니다.


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건슬링어

스킬

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피스키퍼
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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대재앙
  • PVE 시 피해량을 22.0% 증가시켰습니다
  • '마무리 사격' 트라이포드 효과를 '숨통 끊기' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중률이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

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레인 오브 불릿
  • PVE 시 피해량을 23.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 20.0% 하향시켰습니다.
  • '기습' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '급소 사격' 트라이포드 효과를 '사면초가' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증한다.
    • 변경 : 더 이상 백어택 효과가 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.

  • '화염사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 치명타 피해가 200.0/220.0/240.0/265.0/290.0% 증가한다.
    • 변경 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.


각인

  • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/27/35% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
건슬링어의 '사냥의 시간' 각인은 '피스메이커' 보다 쉬운 운용 난이도를 제공하는 목적으로 기획된 각인이지만,
'레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드 구성으로 인해 특정 포지션이 강제되고, 의도한 것보다 높은 난이도를 요구하게 되었습니다.
이에 '레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드를 변경하고, 주요 스킬 중 하나인 '대재앙' 스킬의 트라이포드를 조정하여
'사냥의 시간' 건슬링어의 전투의 난이도를 낮추고 의도한 수준의 피해량을 달성할 수 있도록 개선하였습니다.


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