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스퀘어 테스트 서버 변경점 - 무도가
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2022.04.15 14:01
1,015 2

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배틀마스터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬 피해량을 18.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 오의 및 각성기 피해량을 14.0% 증가시켰습니다.


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바람의 속삭임

  • '바람의 맹세' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초간 10.0/11.6/13.2/14.9/16.6% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 6.0초간 자신의 마나 자연회복 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가한다.


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섬열란아

  • PVE 시 스킬 피해량을 8.0% 추가로 증가시켰습니다.


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붕천퇴

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


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방천격

  • PVE 시 스킬 피해량을 12.0% 추가로 증가시켰습니다.

 

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오의 : 나선경

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드어택
    • 변경 : 백어택



각인

  • '초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15/20/25% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15/22/30% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.


개발자 코멘트
지배 세트를 사용하는 '오의 강화' 배틀마스터는 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량의 지표를 기록 중인 반면,
다른 세팅을 적용한 '오의 강화' 배틀마스터나 '초심' 배틀마스터는 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다.
이는 개인 및 파티 버프 효율을 극대화시킬 수 있는 세팅에 따라 클래스의 성능 편차가 매우 크게 벌어지기 때문으로
이러한 배틀마스터의 클래스 특성 자체에 조정이 필요하다고 판단하였습니다.
이에 '각성' 각인이 없는 지배 세트 운용의 핵심이라 할 수 있는 '단죄', '심판' 스킬 룬의 연산 식을 조정하고
'바람의 속삭임'의 개인 버프 효율은 낮추는 한편 기본 스킬 피해량과 '초심' 각인의 성능을 상향하여
배틀마스터의 성능 격차를 완화하였으며, 평균 피해량을 끌어올리는 방향으로 전반적인 성능을 재조정하였습니다.


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인파이터


스킬
  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시켰습니다.


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전진의 일격
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '분노의 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

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맹호격
  • '거친 분쇄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적을 공격할 경우 3.0초 동안 타격한 적의 수만큼 공격력이 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8%씩 최대 50.0/56.0/62.0/68.0/74.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 수에 따라 최대 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 피해가 증가한다.

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밀고 나가기
  • '단단한 갑옷' 트라이포드 효과를 '인내의 주먹' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다
    • 변경 : 공격 적중 시 받는 피해 감소 효과가 중첩당 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%로 증가한다.


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심판

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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일망 타진
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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회심의 일격 
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

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파쇄격
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


각성기
  • '진 : 극멸권' 의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~2m일 경우 n의 피해, 2~4m 일 경우 n의 피해, 4~6m일 경우 n의 피해, 6~8m일 경우 n의 피해, 8~10m일 경우 n의 피해, 10~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~3m일 경우 n의 피해, 3~6m일 경우n의 피해, 6~9m일 경우 n의 피해, 9~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.

각인
  • '극의: 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
    • 변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 35/50/65% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.


개발자 코멘트
인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠에서 상위 10%의 피해량, 최대 피해량 등의 지표가 기대한 수준까지 상승하였으나
'전진의 일격' 스킬 '공격 준비' 트라이포드의 공격력 증가 효과로 인해 전투 구조가 경직되고
해당 스킬에 의한 피해량 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다.
이에 공격력 증가 트라이포드 효과를 제거하여 경직된 구조를 완화하고
인파이터의 성능을 재조정하여 보다 자유로운 전투를 할 수 있도록 조정하였습니다.
아울러, '극의: 체술' 인파이터의 경우 약간의 성능 조정이 필요하다고 판단되어 각인 효과를 조정하였습니다.


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기공사


스킬
  • PVE 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 30.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 9.0% 증가시켰습니다.


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내공 방출
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '가호' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 공격력이 6.0초간 40.0/43.6/47.6/51.6/55.6% 증가한다.
    • 변경 : 8.0초간 영역 안에 있는 자신 및 파티원의 피해를 시전자 최대 생명력의 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 만큼 가호의 오라가 대신 흡수해준다.

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파쇄장
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '단단한 갑옷' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 4.0초간 공격력이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.

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벽력장
  • '선공 준비' 트라이포드 효과를 '공격 강화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 4.0/4.6/5.2/5.9/6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
    • 변경 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

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순보
  • '승리의 환호' 트라이포드 효과를 '정화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 시 자신의 공격력을 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 자신에게 걸린 해로운 효과 중 1개를 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 확률로 해제한다.

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무공탄
  • '무아지경' 트라이포드의 선택 시 공격 발생까지의 시간을 약 40.0% 빠르게 변경하였습니다.

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섬열파
  • PVE 시 피해량을 11.7% 증가시켰습니다.
  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 '원거리 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
    • 변경 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.

  • '약점포착' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.

    • '강인함' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 '뇌진탕' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • '무자비' 트라이포드 효과를 '집중' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 8.0/9.0/11.0/13.0/15.0% 씩 최대 40.0/45.0/55.0/65.0/75.0% 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

    • '약점 포착' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '맹렬한 습격' 트라이포드 선택 시 기존과 피해량은 같지만 스킬의 홀딩 시간을 약 50.0% 단축하였습니다.

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난화격
  • '냉정한 움직임' 트라이포드 선택 시 마지막 공격의 공격 범위를 약 40.0% 증가시켰습니다.

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회선격추
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


각성기
  • PVE 시 피해량을 55.6% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 'X' 키를 통해 금강선공 상태를 즉시 종료시킬 수 있도록 하였습니다.


각인
  • '세맥타통' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가한다.
    • 변경: 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다.


개발자 코멘트
기공사는 과도한 사전 작업에 따른 구조적인 문제를 가지고 있는 클래스입니다.
아이덴티티 '금강선공'과 자신의 공격력을 증가시키는 일부 스킬에 과도하게 의존하고 있기 때문에
지나친 사전 작업과 운용 난이도가 기공사를 플레이하는 모험가분들에게도 부담으로 작용하고 있습니다.
따라서, 과도한 개인 시너지 구조를 걷어내고 전반적인 성능을 재조정하였으며, 일부 사용하기 어려운 스킬들을 개선하여
기공사의 콘셉트에 보다 부합하는 전투를 할 수 있도록 개선하였습니다.


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창술사

스킬

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철량추

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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회선창

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


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적룡포

  • '단호한 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15/21/27/33/40% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 40/47/54/62/70% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20/26/32/38/45% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 45/52/59/67/75% 증가한다.

  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 무조건 치명타 피해를 준다.
    • 변경 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.

    • '파괴하는 창' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '조준 거리' 트라이포드 효과를 '치명적인 조준' 효과로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 창 끝에 적중 시 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


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굉열파

  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '파괴하는 창' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 50.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.


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나선창

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


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사두룡격

  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '난폭한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50/57/64/72/80% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 70/78/87/96/105% 증가한다.


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유성강천

  • '지면 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 70/78.4/86.8/95.9/105% 증가한다.
    • 변경 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 80/89.6/99.2/109.6/120% 증가한다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사는 모험가분들의 성장치가 점점 높아짐에 따라 고점에서의 피해량이 다소 낮아진 경향을 보이고 있습니다.
이에 스킬 트라이포드 레벨에 따른 치명타 적중률과 치명타 피해량을 조정하고, 일부 불합리한 전투 조건을 제거하였습니다.


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스트라이커


스킬

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오의 : 뇌호격 
  • 스킬 사용 시 보스 몬스터를 관통하지 않도록 변경하였습니다.


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붕천퇴
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


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오의 : 나선경
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드어택
    • 변경 : 백어택 


개발자 코멘트
스트라이커는 모험가분들이 성장해 나감에 따라 현재는 여러 엔드 콘텐츠 지표에서 기대에 부합하는 모습을 보여주고 있습니다.
따라서 성능적인 부분은 현재 상태를 유지하고, '뇌호격' 스킬의 관통 타입을 변경하였습니다.


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