시너지 구분
순간 - 쿨이 긴 대신 버프량이 높음. 지속시간 짧음
상시 - 쿨이 짧은 대신 버프량이 낮음. 지속시간 김
순간 18% - 배마 / 스커 / 창술
상시 10% - 데헌 / 건슬 / 알카
받피증
받피증
순간 12% - 버서커 / 데모닉
상시 6% - 인파 / 호크 / 소서
방깎
순간 24% - 디트 / 서머너
상시 12% - 워로드 / 블래
무력화피해 20% - 디트 / 블래 / 인파
공증 상시 6% - 기공 / 스카
치피증 상시 20% - 리퍼
백/헤드 뎀증
순간 12% - 워로드 / 상시 12% - 블레
정화 - 워로드(넬라) / 서머너(레이네) / 기공사(내방)
공이속증가 - 배마(바속) / 블레(마엘) / 스커(번속)
마나회복 - 서머너(슈르디)
* 방깎은 실험글에 의하면 24%가 피증 14% 정도 된다고 함
* 동일직업 아니면 시너지는 중첩,합산됨
* 딜러기준으로 씀