월즈 스킨 제작의 타임라인과 과정은 어떻게 되나요?
Stephanie Leung: 월즈가 끝난 직후부터 시작됩니다. 우리는 선수들이 경기 후 인터뷰와 다른 일정을 마친 후에 그들과 대화를 나누고, 그들이 원하는 챔피언에 대한 의견을 받습니다. 보통 두세가지 옵션을 받으며, 그들이 플레이한 챔피언에 따라 다릅니다.
우리는 챔피언을 정한 후, 선수들에게 어떤 느낌의 스킨을 원하냐고 묻습니다. 특정 테마나 보여주고 싶은 내용이 있는지, 전달하고 싶은 이야기나 감정이 있는지 물어봅니다. 작년 T1의 경우, 그들은 한국 문화를 보여주고 시간이 지나면서 성장한 모습을 표현하고 싶어 했습니다. 그들은 서로 아이디어를 주고받으며 그렇게 결정됐습니다.
작년에 특히 재미있었던 점은 각 선수가 원하는 스킨을 직접 결정하게 했다는 점입니다. 만약 그들의 이야기가 일관되지 않더라도 시각적으로 잘 맞다면 시도해보자고 했죠. 이 덕분에 각 선수의 개성이 더 많이 드러났고, 이를 다시 시도하고 싶습니다.
이전에는 테마적 일관성에 집중했는데, 이제는 팀의 분위기를 유지하면서 각 선수의 개성을 잘 담아내는 방법을 찾은 것 같습니다.
인터뷰가 끝나면 바로 작업에 들어가서 컨셉을 그리고, 자산을 만들어봅니다. 보통 1월이나 2월쯤 팀과 온라인으로 다시 만나서 우리가 만든 컨셉을 보여주고 피드백을 받습니다. 그 후, 선수들에게 리콜 애니메이션을 만들기 위해 자신이 원하는 리콜 동작을 녹화해 달라고 요청합니다.
선수들이 서로 다른 아이디어를 가지고 온 적이 있나요?
작년에는 꽤 흥미로운 일이 있었습니다. Oner는 무술, 호랑이, 리 신을 원했고, 우리는 그 아이디어가 잘 맞을 것이라고 생각했습니다. 반면, Faker는 아리나 오리아나와 같은 왕국적인 테마와 우아함을 원했습니다.
우리는 한국 문화를 스킨에 녹여내되, 모든 선수들이 같은 색조를 원했던 덕분에 그 점에 집중할 수 있었습니다. 그 덕분에 Oner는 자신이 원했던 리 신을 호랑이 발톱 자국을 가슴에 새겨 넣은 형태로 만들 수 있었죠. Oner는 실제로 유단자이기도 해서 그 부분을 반드시 반영하고 싶어 했습니다. 정말 재미있었던 작업이었습니다.
선수들이 자신이 원하는 게 무엇인지 몰라서 조금 망설이는 경우도 있나요? 그럴 때 어떻게 그들의 개성을 잘 살리나요?
네, 그런 경우도 있습니다. 그럴 때는 다른 선수들이 원하는 게 명확한 경우, 그들의 아이디어를 바탕으로 조언을 받기도 합니다. 그 외에도 "지난 월즈 챔피언 스킨 중에 가장 좋아했던 것은 무엇인가요?" 또는 "어떤 색깔을 원하시나요?" 같은 질문을 통해 방향을 잡기도 합니다.
우리의 컨셉 아티스트와 아트 디렉터들이 함께 있는 것이 정말 중요합니다. 예를 들어, "SKT나 IG 스킨을 좋아하신다면 이런 방향으로 가도 괜찮을까요?" 라고 제안하기도 합니다. 만약 그들이 정말 모른다고 할 때는, 초기 컨셉 단계에서 여러 가지 방향을 제시하고 두세 가지 옵션을 그려서 선택할 수 있도록 합니다.
작년 Keria의 경우, Renata와 Bard 중에서 결정을 내리지 못해 여러 번 고민하다가 결국 Bard를 선택하게 되었죠. 그가 계속 바꿨지만, 마지막에 Bard로 결정하게 되어 정말 기뻤습니다.
선수들에게 다른 챔피언을 선택하라고 해야 할 때는 언제인가요?
오, Faker에게 아리 스킨을 하지 않겠다고 말했던 건 아마 제가 경험한 것 중 가장 힘든 일이었을 겁니다.
우리는 이미 Hall of Legends 작업을 시작했지만, Faker와의 대화는 그 후에 있었죠. 그래서 그가 아리 스킨에 대해 알지 못했습니다. 우리는 아리 스킨에 대한 그의 의견을 수집하면서, 아리 외에 오리아나와 아지르에 대해서도 이야기를 나누게 됐습니다. 그 후, 결국 아리 스킨이 두 개가 이미 제작 중이기 때문에 아리 스킨을 다른 챔피언으로 바꿀 수밖에 없다는 점을 설명했습니다. 결국 그가 이해했고, 그 시간을 통해 오리아나에 대해서도 더 이야기할 수 있었습니다.
선수들과의 월드스 스킨 작업 중 재미있었던 에피소드나 넣지 못한 참조가 있나요?
저는 작년 Keria의 스킨에서 Lux를 넣은 것을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 그와 정말 많은 대화를 나누며 이걸 실현시키기 위해 노력했어요.
처음에는 Bard와 Lux가 계단을 오르며 넘어진다는 리콜 애니메이션을 원했는데, 리콜은 8초밖에 안 돼서 그걸 어떻게 실현할 수 있을지 고민했습니다. 결국 Lux는 홀로그램처럼 등장하는 형태로 실험을 했죠. 정말 재미있는 과정이었습니다. 그리고 Oner의 리 신 리콜에서 Bengi의 리 신 스킨을 함께 넣으려 했던 것도 재미있었어요.
내년 T1 스킨에 대한 계획은 이미 있나요? 크로마나 이모트, 와드 스킨 등 추가 콘텐츠가 있을까요?
네, 올해 했던 크로마와 비슷한 세트를 계획하고 있습니다. MVP를 위한 프레스티지, 와드 스킨, 액세서리 등도 포함될 예정입니다. 물론, 팀과의 첫 인터뷰에서 이런 내용도 다뤘지만, 기본 스킨이 가장 중요하기 때문에 그 부분에 대해서는 선수들이 덜 의견을 내는 편입니다.
작년 T1의 크로마는 색상 조정에 꽤 많은 시간이 들었고, 이를 통해 많은 것을 배웠습니다. 내년에는 이 경험을 바탕으로 더 나은 결과를 만들고자 합니다.
Rekkles가 T1의 서브로 활동 중인데, 그에게도 뭔가 추가 콘텐츠가 있을까요?
보통 월즈 진행 동안 스킨을 받은 선수들이 해당 스킨을 받는데, Rekkles는 그 과정에서 플레이하지 않아서 그가 스킨을 받을지는 확실하지 않습니다. 지켜봐야 할 것 같습니다.
T1이 5번째 우승을 차지하고 두 번째 연속 우승을 했는데, 이렇게 되면 스킨을 독특하게 만드는 게 더 어려워지지 않나요?
이번에는 같은 로스터가 두 번째로 우승한 첫 사례여서 매우 흥미롭습니다. 사실, 과거에는 매번 다른 선수들이었기 때문에 큰 어려움이 없었죠. 이번에도 그들의 원하는 것을 반영할 수 있을 거라 생각합니다. 만약 계속해서 매 시즌 우승한다면, 몇 년 후엔 정말 창의적으로 접근해야겠죠. 하지만 이번 년도에는 전혀 걱정하지 않습니다.
월즈 스킨은 판매와 인기 측면에서 어떤 순위를 기록하나요? 그리고 e스포츠 토너먼트가 스킨 홍보에 얼마나 중요한가요?
최근 몇 년 간 e스포츠 팀과 협업하여 주요 토너먼트 중에 특정 스킨 라인을 선보이는 방식이 매우 성공적이었다고 생각합니다.
월드스 우승 스킨은 다른 스킨들보다 훨씬 더 높은 판매 성과를 기록하는 경우가 많습니다. 특히 2023년 T1 스킨은 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 성공을 거두었고, 이는 선수들의 여정이 담긴 스토리가 큰 역할을 했기 때문이라고 생각합니다.
Viego의 챔피언 스킨이 Linkin Park의 "Heavy is the Crown"을 참조한 것인가요?
사실 저는 그 부분에 대해 전혀 몰랐습니다. 월드스 챔피언 스킨을 만들 때는 한 해 전부터 브랜드 작업을 시작하죠. Viego는 우리가 제공한 다섯 개의 후보 중에서 선택된 챔피언이었습니다. Linkin Park의 곡을 참고했는지, 아니면 우연히 그런 것인지는 모르겠어요.
월즈 스킨의 제작 주기는 일정이 있기 때문에 더 짧은가요?
예전에는 패치 11 또는 12에서 출시되곤 했지만, 그때는 매우 촉박한 일정이었습니다. 하지만 이번에는 Hall of Legends 작업 덕분에 조금 더 여유가 생겨 T1과 더 많은 시간을 보내며 작업할 수 있었습니다. 그래서 더 유연한 접근이 가능했죠. 내년에도 비슷한 상황을 기대하고 있습니다.
가장 상징적인 월즈 스킨은 무엇인가요?
제 생각에 가장 상징적인 스킨은 Taipei Assassins Nunu입니다. 그들의 마스코트를 Willump에 넣은 점이 정말 좋았고, 그들의 언더독 스토리와 함께 그 우승을 잊지 못합니다.
가장 좋아하는 월드스 스킨에서의 참조나 선수의 특징은 무엇인가요?
Gumayusi의 Jinx 스킨이 제게 가장 기억에 남습니다. 그가 자신의 강아지 Doongi를 스킨에 넣고 싶어 했고, 그 강아지의 성격을 게임 속에서 그대로 담아내려고 했던 과정이 정말 즐거웠어요.
출처는 https://www.redbull.com/int-en/league-of-legends-world-championships-skins
번역은 챗GPT이용한거라 어색한 부분 있어