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잡담 매튜렁 트윗 : 26.16패치 프리뷰 (겁나길어요)
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2026.08.04 15:09
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https://x.com/i/status/2084504272419573947


번역기 돌렷어요


26.16 패치 프리뷰!

26.16에서는 로밍 서포터와 바텀 메이지 중심의 메타 변화에 영향을 주는 여러 시스템을 조정하고, 메타 다양성을 저해하는 강력한 아이템들(예: Sundered Sky)에 대한 하향을 진행할 예정입니다.

또한 Fleet Footwork, Runaan's Hurricane 등 현재 약한 상태인 ADC 관련 시스템도 일부 상향하려고 합니다.

(아래 내용은 패치 브리핑에서 더 자세히 설명할 예정입니다.)

Sunfire 관련 PBE 데이터에 대한 간단한 설명

  • 현재 Sunfire의 방어력 너프는 없습니다.

  • 의도는 전체적으로 상향이며, 특히 챔피언 대상 화상 피해를 증가시키고 미니언 대상 피해는 그대로 유지합니다.

  • 대신 가격을 올려 Hollow Radiance와의 선택지를 더욱 명확하게 만들 예정입니다.

Nasus 관련

  • 최근 데이터를 검토한 결과 현재 정글 나서스는 너프가 필요하지 않다고 판단했습니다. (등장률과 인기는 높지만, 그 자체는 문제가 아닙니다.)

  • 나서스는 숙련도 곡선이 완만한 챔피언이라 초보자도 비교적 쉽게 성과를 낼 수 있습니다. 그래서 높은 승률이 실제 강함보다 과대평가될 수 있습니다.

  • 반면 탑 나서스는 상향이 필요하다고 보고 있으며, 이번 변경은 탑 나서스를 상대적으로 강화하면서 정글 나서스는 전체적인 전력을 유지하는 방향입니다.

바텀 메이지

  • MSI 이후 몇 주 동안 프로 경기에서는 바텀 메이지와 로밍 서포터가 크게 증가했지만, 특히 지난 1주 동안은 사용 빈도가 상당히 빠르게 감소했습니다.

  • 팀들이 이러한 조합, 특히 로밍 서포터를 상대하는 방법을 훨씬 잘 익혔기 때문입니다.

  • 그럼에도 일반 게임 환경을 개선하고, 특히 지나친 서포터 로밍을 억제하기 위한 변경은 진행할 예정입니다. ADC는 원래 1대1 결투형 챔피언으로 설계되지 않았고, 1대1 라인은 재미와 전략성이 떨어지며, 대부분의 플레이어는 2대2 라인전을 선호하기 때문입니다.

  • 다만 메이지와 ADC의 상성 자체를 크게 바꿀 계획은 없습니다. 커뮤니티에서는 이를 요구하는 의견이 많지만, 이런 차별화가 리그 오브 레전드의 장기적인 다양성과 직업군의 개성을 유지하는 데 매우 중요하다고 생각합니다. 암살자를 단순히 싫어한다고 무조건 너프하지 않는 것과 같은 이유입니다.

  • 예를 들어 메이지가 Lost Chapter를 통해 초반부터 많은 마나를 확보하거나, 특정 타이밍에서 ADC보다 강한 파워 스파이크를 갖거나, 라인 클리어 능력이 뛰어난 점 등은 메이지 직업군의 핵심 특징이자 만족 요소입니다.

  • 물론 플레이어들의 불만이 일정 수준을 넘는다면 일부 요소를 조정하겠지만, 현재는 그 정도 수준은 아니라고 판단하며, 작은 조정만으로도 충분한 효과를 낼 수 있을 것으로 보고 있습니다.

  • 일반 게임에서는 특히 Brand, Swain처럼 프로에서는 많이 나오지 않지만 초반 라인전에서 ADC를 자주 잡아내는 마법 피해 챔피언들을 상대로 ADC의 생존력을 높이고, Berserker's Greaves, Fleet Footwork 등 약한 시스템도 함께 상향할 예정입니다.

로밍 서포터

  • 몇 경기 중 한 번 정도 나오는 로밍 서포터는 흥미로울 수 있지만, 현재 수준은 지나치다고 판단합니다.

  • 현재 프로 메타에서는 많은 서포터가 3레벨부터 라인을 떠나는 것이 핵심이 되었고, 일반 게임에서는 이를 따라 하다가 게임을 망치는 사례도 많습니다.

  • 앞서 언급했듯 이런 플레이 패턴 자체도 바람직하지 않다고 생각합니다.

  • 이를 위해 서포터 퀘스트를 조정해 과도한 로밍을 불이익으로 만들고, 특히 서포터로 자주 사용되는 Poppy, Camille, Hail of Blades도 대상에 맞춰 너프할 예정입니다.

  • Camille는 특히 서포터에서 일부 전력을 빼고 탑으로 되돌려주는 방향으로 조정합니다.

  • 현재는 따라잡기 경험치(Comeback XP)는 너프하지 않을 계획입니다. 먼저 라인 이탈 페널티가 얼마나 효과적인지 확인하고 싶기 때문이며, 따라잡기 경험치는 스노우볼 완화와 접속이 끊긴 플레이어를 돕는 등 중요한 역할도 하고 있습니다.

  • 또한 라인 이탈 페널티가 길어지면 서포터가 5레벨쯤 돼서야 라인으로 복귀하게 되고, 그 결과 중요한 경험치 구간에서 따라잡기 경험치의 영향도 자연스럽게 줄어들 것으로 보고 있습니다.

나머지 내용은 추후 공개할 예정입니다.

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