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지피티 돌렷슴
패치 26.13 프리뷰!
이번 패치는 MSI 직전 마지막 대회 패치라서 챔피언 변경 위주입니다. 오늘은 세부 설명을 많이 하기보단 간단히 공유하고, 내일 더 이야기할 예정입니다.
로크(Locke)
로크는 26.13 패치 기간 중 협곡에 등장할 예정입니다.
개발팀도 굉장히 기대하고 있으며(나도 많이 플레이할 예정 😄), 커뮤니티 반응도 뜨겁게 보고 있습니다.
현재는 스킬 수치와 사용 타이밍, 그리고 전체적인 파워 예산(power budget)을 조정하는 마무리 작업을 진행 중입니다.
특히 W 스킬에 얼마나 많은 힘을 배분할지 계속 조정하고 있습니다.
또한 일반 몬스터 상대로 강한지, 정예(Elite) 몬스터 상대로 강한지 같은 성향도 계속 수정 중이라 수치가 자주 바뀌고 있습니다.
도란의 투구 (Doran's Helm)
최근 일부 원거리 딜러들이 이 아이템을 사용하기 시작했습니다.
대표적으로 세나는 치유 효과와 방어 능력치가 잘 맞고,
진은 초반 피해량의 상당 부분이 기본 피해량에 의존하기 때문에 활용도가 높습니다.
개발진은 이런 사용 방향 자체는 유지하고 싶지만,
현재 ADC들에게 너무 강한 부분은 다듬고,
대신 더 다양한 챔피언들이 사용할 수 있도록 만들고자 합니다.
제국의 명령 (Imperial Mandate)
시스템 변경으로 제국의 명령 버프가 예정되어 있습니다.
버프 이후 사용 챔피언은 늘었지만, 실제로는 갈리오, 트페(TF), 리산드라 같은 미드 챔피언들이 주로 사용하고 있습니다.
이번 변경의 목표는:
서포터 챔피언에게 더 어울리는 아이템으로 만들고
순수 성능도 조금 올리는 것
현재 기준으로는 어떤 서포터에게도 "최고의 핵심 아이템" 수준은 아닌데,
이렇게 스킬셋과 시너지가 강한 아이템이라면 적절한 밸런스 아래에서는 충분히 그런 위치에 있어야 한다고 생각합니다.
챔피언 변경 방향
이번 패치의 전반적인 목표는
가끔 나오는 비주류 픽(fringe pick)들을 조금 더 경쟁력 있게 만들고
특정 상황에서 팀들이 선택할 이유를 만들어 주는 것입니다.
특히 MSI 다전제 후반부에서 전략 카드로 사용할 수 있도록 조정하는 데 초점을 맞추고 있습니다.