게임 업계에서 8년 동안 일하면서 늘 한 가지가 눈에 띄었습니다.
게임에 대한 진짜 열정을 가진 젊은 사람들은 정말 많지만, 그걸 직업적으로 어떻게 활용해야 하는지 전혀 모르는 경우가 많다는 점입니다.
Gen.G 내부 설문조사에 따르면, 게임을 하는 고등학생 3명 중 2명은 게임 관련 진로를 탐색해보고 싶다고 답합니다. 하지만 대학을 졸업할 때쯤이면, 그중 1%도 채 되지 않는 학생만이 게임 관련 수업을 단 한 번이라도 들어본 경험이 있습니다.
이런 격차는 존재해서는 안 됩니다.
게임 산업은 이제 2240억 달러 규모로, 영화와 음악 산업을 합친 것보다 더 큽니다. 더 이상 틈새 산업이 아닙니다. 이미 오래전부터 그렇지 않았습니다. 그런데도 이를 뒷받침할 제대로 된 교육 파이프라인은 거의 없습니다.
그나마 존재하는 교육도 대부분 게임 디자인이나 개발에 치우쳐 있습니다. 물론 중요한 분야이지만, 실제 산업에서 필요한 영역 중 일부에 불과합니다. 음식으로 비유해보면, 우리는 요리사만 필요한 것이 아닙니다.
운영, 마케팅, 재무, 파트너십, 미디어를 담당하는 사람들도 필요합니다. 게임 산업도 마찬가지입니다. 실제로 대부분의 직무는 게임을 직접 만드는 것과는 거리가 있습니다. 예를 들어 e스포츠는 게임 회사 내 전체 직무의 1%도 되지 않습니다.
그래서 우리는 이 분야에 진지하게 관심 있는 고등학생들을 위한 프로그램을 만들었습니다.
Gen.G는 ASU(애리조나 주립대학교)와 협력하여, 로스앤젤레스 다운타운 캠퍼스에서 한 달 과정의 프로그램을 개설했습니다. 실제 업계 종사자들이 강의를 맡아, 게임 수익 구조, 마케팅, AI가 산업에 미치는 영향, 콘텐츠 제작, 스폰서십, 운영 등을 다룹니다. 프로그램은 6월, 7월, 8월에 진행됩니다.
또한, 실력 기반 장학금 제도를 마련해 자격이 되는 학생이라면 누구나 참여할 수 있도록 노력했습니다.
어제 밤에 올린 글...ㅋㅋㅋ