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스퀘어 [기사] ‘상금 0원’ LCK 반전…팀 수익은 정말 줄었을까
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2026.02.01 13:25
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https://www.kukinews.com/article/view/kuk202601300084#_enliple


* 지역 리그 상금 폐지는 ‘재분배’를 위한 전략적 선택

* 고정 비용 보장·GRP·성과급 등 ‘3단계 수익 구조’로 구단 자생력 강화


30일 업계에 따르면 라이엇 게임즈는 2025년부터 LCK 팀들에게 지급되던 기존 지역 리그 상금을 폐지하는 대신 세 가지 축으로 구성된 수익 분배 구조를 도입했다.


첫 번째 단계는 리그 수익 여부와 관계없이 지급되는 고정 보장금이다. 이는 팀 운영을 위한 최소한의 재원을 확보해주는 장치로 LCK를 비롯해 북미(LCS), 유럽(LEC) 등 파트너십 모델이 적용된 주요 리그 팀들에게 제공된다.


두 번째 핵심 축인 글로벌 수익 풀(GRP)은 라이엇 게임즈가 전 세계 롤 e스포츠 관련 스킨 수익 및 콘텐츠 매출을 적립해 재배분하는 제도다. GRP는 중국(LPL)을 제외한 LCK 등 5개 리그에 분배되며 세 가지 기준에 따라 차등 지급된다. 구체적으로 △1군 소속팀이라면 무조건 N분의 1로 배분받는 일반 배당(50%) △지역 및 국제 대회 성적에 기반한 경쟁 배당(35%) △팀별 팬덤 지표를 기준으로 산정되는 팬덤 배당(15%) 등이다. 

마지막 단계는 손익분기점(BEP) 기반 추가 배당이다. 라이엇 게임즈가 e스포츠에 투자한 비용을 회수한 시점부터 중계권 계약이나 미디어 파트너십 등으로 발생한 추가 수익의 50%를 팀들에게 다시 떼어주는 방식이다. 특히 LCK는 올해부터 치지직과 SOOP과 중계권 계약을 체결했으며 계약 기간은 5년이다. 업계에서는 해당 계약 규모가 연간 수백억원대에 이를 것으로 보고 있다.


이 같은 수익 구조 개편 배경에는 e스포츠 산업 전반의 구조적 한계가 자리 잡고 있다. 과거 후원사 의존도가 높았던 모델은 외부 환경 변화에 취약했고 이는 구단 운영의 불확실성을 키워왔다. 라이엇 게임즈가 발로란트 챔피언스 투어(VCT)에서 검증한 파트너십 기반 수익 모델을 롤 e스포츠에 적용한 것도 같은 맥락으로 해석된다.

‘상금 폐지’라는 표현이 주는 인상과 달리, 기존 지역 리그 상금이 구단 전체 운영비에서 차지하는 비중은 크지 않았다는 점도 함께 고려할 필요가 있다. 업계에서는 해당 재원을 GRP와 같은 더 큰 수익 풀로 통합해 분배하는 방식이 팀 입장에서는 오히려 안정적인 수익 구조로 이어질 수 있다는 분석을 내놓고 있다.

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