https://x.com/Spideraxe30/status/2013703471023755341
멜 챔피언 디자이너가 직접 진행
반사 삭제가 아니고 반사에 달린 피해 면역 삭제 + 엣지케이스 조정인데 다소 오해가 생긴듯해 전문 번역해옴
기본 능력치
공격 속도 효율을 떨어뜨리던 특이 수치 제거
- [버프] 공격 속도 비율: 0.4 → 0.625
패시브
안정적으로 입힐 수 있었던 피해량 하향 조정
- [너프] 압도 투사체당 피해량: 8~50 + 5% AP → 8~25 + 3% AP
- 총 피해량: 24~150 + 15% AP → 24~75 + 9% AP
- [변경] 챔피언이 아닌 적에게 패시브 표식을 이제 표시하지 않음으로서 시각적인 산만함을 줄임
- [버그픽스] 챔피언이 소환한 특정 유닛들이 멜의 강화되지 않은 기본 공격으로도 즉시 처치당하던 버그를 수정함
Q
장거리에서 이 스킬을 피할 수 있는 여지 크게 상승, Q선마 빌드를 타도록 유도
- [변경] 피해 범위가 더욱 뚜렷하게 강조됨
- [너프] 시전 시간: 0.25초 → 0.4초
- [너프] 투사체 속도: 4500 → 3800
- [너프] 폭발 범위: 230 → 200
- [너프] 범위 확산: 30 → 25
- [너프] 피해 유형: 광역 지속 피해(DoT AoE) - 이제 각 적중마다 유성의 재사용 대기시간이 덜 감소하게 됨
- [버프] 시전 지속 시간: 0.75초 →0.5초
- [버프] 마나 소모량: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
- [버프] 미니언 대상 피해량: 75% → 100%
- [변경] 이제 처음 적중한 투사체는 추가 피해를 입히고, 그 다음 적중한 투사체는 줄어든 피해를 입힘
- 최초 피해량: 55/80/105/130/155 + 50% AP
- 이후 피해량: 5/6/7/8/9 + 5% AP
- 총 피해량: 85/122/161/202/254 + 75~95% AP (총 피해량으로 따지면 버프임)
W
상대방에게 더욱 명확한 대응 전략 부여, 몇 가지 요상한 상호작용 삭제
- [너프] 피해 면역 삭제
- 이제 80/110/140/170/200 + 60% AP 보호막을 얻음
- [너프] 이제 반사한 물리 피해는 30% 감소한 다음 마법 피해로 전환됨
- [변경] 이제 멜을 직접 대상으로 지정하지 않는 투사체(범위 내 유닛을 각각 추적하는 투사체)는 반사하는 대신 소멸시킴. 적용되는 스킬은 다음과 같음:
- 라이즈 E
- 브랜드 E
- 카타리나 R
- 사미라 R
- 유나라 Q
- [버프] 이동 속도 증가량: 30% → 40%
- [버프] 이동 속도 지속 시간: 0.75초 → 1.5초
E
직관성이 떨어지던 부분 하향 조정, E선마 빌드에서 벗어나도록 유도
- [너프] 구체 속박 범위: 80 → 70
- [너프] 장판 지속 시간: 0.5초 → 0.25초
- [너프] 지속 피해 범위: 260 → 230
- [너프] 시전 범위: 1050 → 1000
- [버프] 투사체 속도: 1000 → 1100
- [버프] 속박 지속 시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 → 1.5초
- [버프] 피해량: 60/100/140/180/220 → 60/105/150/195/240
- [버프] 초당 지속 피해량: 16/26/36/46/56 → 16/28/40/52/64
- [버그픽스] 이제 지형을 향해 다가갈 때 마지막에 시각적으로 폭발하지 않음