https://x.com/Sheep_Esports/status/1976245385141317830?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1976245385141317830%7Ctwgr%5Ed78290935b94416ece438bdc64ff48e100d47741%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.fmkorea.com%2F9009664322
1. 2024년 LCK는 스폰서십 예산의 급격한 손실로 약 2600만 달러의 순손실을 기록했다. 수익을 통합하는 동시에 재정적 부담을 줄이기위한 것
2. 이번합병은 팀들에게 보장된 수익배분의 핵심을 변경하는것이아닌 강화를 위한 목적. (계속해서 수익보고서를 받으며, 재정적 안정성 유지를 목표)
3. 리그명칭은 바뀌지않을것이며, 2026년 시즌은 이전에 발표된 포맷(1년통합, 레전드-라이즈체제?)를 따른다.
4. 롤 이스포츠의 글로벌 구조조정의 일환으로 진행되었으며(LCS-CBLOL 분리, LEC 킥오프 2부리그팀 일부참여 등)
라이엇은 최근 몇년간 구축한 프랜차이즈 시스템을 적극적으로 개편하고있음을 시사한다.
이런변화는 보장된 수익 및 독점권과 같은 프차시스템을 "약화" 하며, 더큰 유연성과 퍼블리셔의 통제력을 "강화"하며 (LEC 변화같은). 프랜차이즈리그에 대한 직접적 통제권을 되찾으려는 전세계적인 추세의 일환이다.
스폰이 안붙어서 300억 가량 적자가 나왔고 그거 매꿀려고 합병한다는 얘기?
근데 내년시즌 포맷도 올해랑 같은가보네