세나 패시브가 영혼 흡수 하면서 성장하는 캐릭터임
세나가 cs 막타치면 영혼 드랍율이 감소돼서 막타를 다른 사람이 쳐야함
cs는 서포터가 먹고 성장하고 세나 본인은 영혼 주워먹으면서 성장함
이래서 성장 하면 후반 갈수록 라이너가 총 4명 되는 그런 효과가 있어서
그래 단식 세나를 하는거임
이론상 세나의 성장 한계는 무한이라고 알고 있음 시간이 지나면 지날수록
집에서 집까지 공격사거리도 가능하다고 본듯 (확실치 않음)
스킬 상세설명
PASSIVE
면죄
Absolution

세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 두 번 사용하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 (1~10 레벨에 따라)%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 (공격력 20%)의 물리 피해를 추가로 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 (10~20% 레벨에 따라)만큼 흡수합니다.
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 (공격력 20%)의 물리 피해를 추가로 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 (10~20% 레벨에 따라)만큼 흡수합니다.
Q
꿰뚫는 어둠
Piercing Darkness

세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사하여 적에게 (30/65/100/135/170 + 추가 공격력 50%)의 물리 피해를 입히고 (1/1.25/1.5/1.75/2)초간 (15% + 주문력 0.06% + 추가 공격력 0.1%)만큼 둔화시킵니다. 아군 챔피언에게는 (40/55/70/85/100 + 주문력 40% + 추가 공격력 30% + 추가 물리 관통력 160%)의 체력을 회복시킵니다. 기본 공격 시 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
소모값: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15
소모값: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15
W
마지막 포옹
Last Embrace

세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 (70/115/160/205/250 + 추가 공격력 70%)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 (1/1.25/1.5/1.75/2)초 동안 속박됩니다.
소모값: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11
소모값: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11
E
검은 안개의 저주
Curse of the Black Mist

세나가 (6/6.5/7/7.5/8)초 동안 검은 안개에 흡수되어 망령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 망령이 됩니다. 망령 상태에서는 (20% + 주문력 0.05%)의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.
소모값: 70
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20
소모값: 70
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20
R
여명의 그림자
Dawning Shadow

세나가 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 (250/400/550 + 추가 공격력 115% + 주문력 70%)의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 3초 동안 (100/150/200 + 주문력 40% + 수집한 안개의 150%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
소모값: 100
재사용 대기시간: 140/120/100
소모값: 100
재사용 대기시간: 140/120/100