긍까 솔직히 다소 비큐문제...
예를들어 번트를대라하면 왜 번트를 대야하는지 보내기인지 스퀴즈인지 주자가 누군지 수비가 어디에 서있는지 노아웃인지 원아웃인지 이런 의도파악을 하나도 못하니까 걍 공이 복판으로 안오면 번트대기어려운공 -> 배트를 뺀다! 가 되는듯
어제 스퀴즈실패때 이게 많이 티났고... 런앤히트때 룩삼으로 실패하는경우도 그렇고...
예를들어 번트를대라하면 왜 번트를 대야하는지 보내기인지 스퀴즈인지 주자가 누군지 수비가 어디에 서있는지 노아웃인지 원아웃인지 이런 의도파악을 하나도 못하니까 걍 공이 복판으로 안오면 번트대기어려운공 -> 배트를 뺀다! 가 되는듯
어제 스퀴즈실패때 이게 많이 티났고... 런앤히트때 룩삼으로 실패하는경우도 그렇고...