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엘지) 보경이의 부활을 기원하며 세이버 스탯으로 알아보는 보경이 타격 매커니즘 변화

무명의 더쿠 | 18:11 | 조회 수 168

요새 부활한 민재 포함 홍신문오참 다 분석은 했는데 글로 정리하다가 경기 시작할 거 같아서 보경이 편만 먼저 올림

 

사전에 참고할 글 데이터로 알아보는 홍신문문오참 부진의 이유 (엘트 눈야구만 정상 영업 중입니다)https://theqoo.net/kbaseball/4304975642

 

표을 해석하기 위해 알아야할 지표 정보

 

IsoP : 순수 장타율 (장타율) - (타율) 차이를 계산하여 도출한 수치

0.200 이상 - 리그를 대표하는 최고의 장타력

0.150 이상 - 수준급의 준수한 장타력

0.135 이상 - 리그 평균 이상 견실한 장타력

0.120 이상 - 파워툴이 부각되지 않는 교타자 기준 괜찮은 장타력

0.100 이하 - 파워 부족

 

151km/h 이상 패스트볼 투구 타격 타율과 장타율 

-> 가장 빠른 공에 대한 대응을 통해 배트 스피드 변화 추정 가능 다만 후술하겠지만 보경이와는 크게 상관 없는 부분임 

151 이상 공 잘 치다가 못치게 된 타자 예를 들어 지환이처럼 24 시즌까지는 151 이상 공에 3할 타율이었지만 지난해부터 급락한 경우 등에 참고하는 지표

 

크보 인사이트에서 22 시즌부터 패스트볼(아마도 포심만이 아닌 투심-싱커와 커터 등 변형 패스트볼 다 합쳐서일 듯) 구속대별 타율을 제공 중

151km/h 이상 - 리그 대표 강속구 우완 투수의 포심과 일부 투심

146~150km/h - 강속구 우완 투수의 투심과 리그 대부분 우완 투수의 포심 최고 구속 그리고 공빠른 좌완 투수의 포심

140 ~ 146km - 우완 투수 커터와 투심 일부 공이 느린 우완 투수의 포심 그리고 다수의 좌완 투수의 여러 패스트볼 

 

타석 접근법

-> 선구안을 판단하기 위한 지표들이지만 타격 컨셉과도 직업 관련이 있어 스윙 궤적 크기 / 스윗 스팟 타격 확률 / 히팅 포인트 위치 변화 유추 가능

 

Contact% : 총 스윙 중 공을 배트에 컨택한 비율 

-> 풀스윙 히터이면서 배트컨트롤이 좋은 경우도 일부있지만 일반적으로는 거포일수록 컨택률이 낮고 교타자일수록 스윙이 컴팩트하여 컨택률이 높음

Chase%(O-Swing%) : 스트라이크존 바깥 투구에 대한 스윙 비율

-> 유인구에 얼마나 배트를 대는가 다시 말해 유인구를 쳐서 범타가 될 가능성 유추 가능

Meatball Swing% : 스트라이크존 정중앙 투구 시 스윙 비율

-> 실투 적극성 아무래도 실투를 스윗 스팟에 잘 맞추면 장타가 나오겠지?

 

당겨치기 : 히팅 포인트를 최대한 앞으로 당겨서 스윙 스윙을 충분히 돌리기 때문에 장타 생성에 유리 

홈플레이트 기준 타자가 타석에 서있는 방향으로 타구 생성 좌타자면 우익수 방면 우타자면 좌익수 방면

구속 혁명 이후 믈브에서는 당겨치기가 대세

밀어치기 : 히팅 포인트를 최대한 뒤로 밀어서 스윙 공을 좀 더 오래 보기 때문에 배트 컨트롤에 용이 그러나 스윙이 덜 돌아간 상태에서 타격이 이뤄져 장타 생산에는 불리

홈플레이트 기준 타자가 타석에 서있는 반대 방향으로 타구 생성 좌타자면 좌익수 방면 우타자면 우익수 방면


타구질

-> 하드힛 비율 대비 홈런 생산성과 타구 종류에 따른 발사각(LA) 추정

 

0 ~ 10° - 땅볼 확률 높음 

10 ~ 25° - 안타 확률이 높음

26 ~ 30° - 홈런 확률이 높음

30° 이상 - 뜬공 확률 높음

 

Hard% :  평균 타구 속도 153km/h 이상의 타구 비율 

홈런 생산성은 타구 속도만이 아닌 타구 발사 각도(LA)에도 영향을 받으며

최근으로 올수록 타구의 질 평가는 충분한 표본 모집 전제 하에 평균 타구 속도(EV)가 아닌 최대 타구 속도(maxEV)를 기준으로 판단하는 추세

타구 속도와 발사각을 조화시킨 개념의 타구 측정 지표가 배럴 타구 비율(Barrel% 타구 속도 158km/h 이상, 발사각 26 ~ 30°)

 

GB/FB : 뜬공 대비 땅볼 비율 이른바 무조건 낮은 숫자(뜬공 비율이 높다)가 좋은 건 아니고 타자 성향에 따라 달라지지만 장타자의 경우 1 초반이나 그 이하가 좋음

LD% : 인플레이+홈런 총 생성 타구 중 라인드라이브성 타구 L(라인드라이브 아웃)이 아니다 25 시즌부터 스탯티즈에서 제공 중

 

GDP% : 병살 상황에서 병살타율 

HR/FB% : 뜬공 대비 홈런 비율

HR/XH : 전체 장타 중 홈런 비율

PA/HR :  1홈런 당 소요 타석

 

 

표는 가로로 돌리면 잘 보임

 

BAMqWb

 

 

1. 당겨치기 비율이 증가했는데 하드힛 비율은 소폭 감소했다 

-> 타구에 힘을 전보다 못 실는다

 

2. 땅뜬비를 근거로 추정한 발사각은 오히려 장타 생성에 25 시즌 보다 유리해졌는데 라인드라이브성 타구 비율도 줄고 순장타율도 나빠졌다

-> 타구에 힘을 전보다 못 실는다 222 

 

3. 진짜 문제는 홈런 감소 보다 2루타 감소가 더 치명적

 

늘 이야기 나오는 거지만 좌타자의 타격 시 축이 되는 뒷발인 왼발의 부상 때문에 축발에 힘을 제대로 못 써서 체중 이동에 의한 힘이 배트로 전달이 안 되었기 때문임 후반기 이후 통증이 개선된 뒤에도 키네스테틱 포비아 신경학적 회피의 영향이 있어 제대로 타격이 안 되었을 것으로 추정 최근 선발에서  빠진 게 이걸 개선하는 계기가 되었기를 

 

 

그런데 올해 타율은 감소했는데 151 이상 공의 패스트볼 타율 증가는 어떻게 해석해야함? 

 

당겨치기 비율이 늘어난 거랑 같이 연결해서 보면 됨 장타율도 높게 나온다는 점에서 맞추기만 급급한 게 안타가 된 것도 아니고 잘 맞은 결과임 히팅 포인트 이동과 함께 배트 스피드 개선도 있었을 것으로 추정 사실 24, 25가 지나치게 낮았던 거고 22, 23은 151km/h 패스트볼 계열 공에 대한 타율이 0.231 0.250이었음 

 

다만 이전 글에서 민재가 투수의 공의 에너지를 빌려서 타격하고 있다고 한 것처럼 작용 반작용의 법칙에 따라 공이 빠를수록 투수가 던질 때 공을 통해 전달한 작용 에너지가 커서 반작용으로 공이 더 잘 뻗는 건 감안해야하고 

그렇기 때문에 중속도 타율과 저속도 타율을 같이 비교해 봐야 하는데 이건 22시즌부터 25시즌까지의 타율과 비교 시 각각 3할 중초반의 타율에서 중속도 패스트볼 계열의 경우 0.290으로 4~5푼 가량 하락 저속도 패스트볼 계열에 대해서는 0.175로 1할 5푼 가량 하락을 함

 

이는 사전에 설명했듯이 각 구속 구간별 투수 구성과 구종을 고려해서 판단해야하는데 저속도 구간으로 갈수록 좌완 투수의 비율과 변형 패스트볼의 비율이 늘어남

보경이는 이번 시즌 전까지 중립 성향 내지는 같은 손인 좌완 투수 공을 더 잘치는 역스플릿 성향의 타자였는데 올해는 좌완 투수의 공을 더 못 침 

특히 좌완 투수의 투심에 대해 올해는 타율이 0임 24 시즌만 해도 0.417이었거든 투심의 경우 투수 손의 역방향으로 가는 구종이라 좌완 투수의 투심은 좌타자의 몸쪽으로 흐르며 가라앉는 경향이 있는데 이 진행 방향 때문에 좌타자에게 좌투수의 투심은 궤적을 예측하기 어렵고 여기에 효과속도 이론에 따라 실제 보다 훨씬 빨라 보이는 거 이걸 예전의 보경이는 대응을 잘 했는데 올해는 당겨치기가 늘어나면서 대응이 어려워진거임 

 

 

좌투수 투심 못쳐서 저속도의 패스트볼 타율이 1할대인거구나 그런데 타율 급락 원인이 그게 다임?

 

물론 아니지 수직 무브먼트 변화구 타율 관련 브레이킹볼 계열인 커브 타율만 좋아지고 패스트볼과 비슷하지만 좀 느리게 오다가 포심 보다 더 떨어지는 오프스피드피치 스플리터(포크볼), 체인지업 두 구종의 타율이 하락함 25 시즌 0.305 /0.255 26 시즌 0.229 / 0.222

 

위의 좌투수 투심 대응 문제까지 합치면 유인구에 배트가 나가는 선구안에는 전체적인 측면에서는 변화가 없음에도 종합적으로 가라앉는/떨어지는 공 대응이 전보다 안 되는 것 히팅 포인트를 당긴만큼 떨어지기 전에 치면 되는데 그게 아직 안 되는 거 같음 그리고 당겨치기 비율을 늘렸을 때 수반되어야할 것들이 이번 시즌 안 따라온 이유는 보경이의 히트맵을 4월과 부상 복귀 이후로 비교는 해야겠으나 아무래도 뭐 부상 때문이지 축 고정이 불안하니깐 배트 컨트롤이 안 좋아서 대응이 덜 된다든가 하는 식 

 

 

제발 오늘은 보경이가 신경학적 회피 없이 제대로 힘을 전달해서 타격할 수 있기를 (♧ ˃̵🙏˂̵ )( ˃̵🙏˂̵ ☆)

 

 

+) 디딤발은 레그킥 등으로 내딛는 발 다시 말해서 스트라이드발임 축발이 아니고 그 반대발인 앞 발임 보경이의 경우 안 다친 오른발이 스트라이드 발 카테에서 디딤발 용어 혼선있기에 추가

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