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스퀘어 세이버 매트릭스를 여행하는 동사로마를 위한 추천 사이트
282 12
2026.08.18 10:09
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사실 책을 추천할까 했는데 내가 낡크크라 베이스볼 비투윈 더 넘버스는 무려 20년 전의 책이고(하지만 진짜 관심 있다면 일독 추천 세이버의 고전이니깐) 세이버 매트릭스 레볼루션도 국내 번억된지 10년도 넘은 책이라 최신 세이버 트렌드나 크보에서 참고할만한 사이트 위주로 정리함

여담으로 세이버 관련은 왜 최신 이론이 중요하냐면 측정 도구의 발달로 새로운 스탯들이 빠르게 개발되고 있고 그에 따라 국내에서 세이버 매트릭스에 대한 소정의 인식이 있는 야구팬들에게는 중요하게 여겨지는 WHIP이나 BABIP의 투수 통제 불가능론 같은 것만 해도 최신 연구로는 파훼된지 오래라서임 몇 가지 소개하자면

 

WHIP의 활용 가치 대폭락

초창기 세이버의 핵심은 출루 생산성이라 이닝 당 출루 허용률인 휩은 한동안 기초적인 세이버 지표였지만 구속 혁명 이후 장타 중요성이 커지며 출루 상황별 가중치를 반영할 수 없는 휩은 중요성이 퇴색함 선발 투수를 판단할 때는 볼 필요가 없는 지표라고 봐도 될 수준 우리팀 투수가 휩 신경 쓰지 않는다 말한 것은 최신 세이버 트렌드 반영이다 단순 출루 자체면 걍 피출루율과 스트라이크 비율 볼넷 관련 지표를 확인하면 되니깐요 불펜 투수의 경우 의미가 남아있는 지표지만 어막선생형 불펜 투수의 특성을 설명해주지 못하는 단점이 있고 불펜 투수의 경우도 실제 결과에 대한 평가인 승계주자 실점률이나 리드 수성률로 충분히 대체 가능

 

투수는 땅볼과 뜬공을 의도적으로 유도하여 BABIP을 통제할 수 있다

세이버 초창기만 해도 특정값에 회귀하며 투수가 통제불가능한 운의 영역으로 봤었고 그래서 DIPS 이론을 제시한 세이버쟁이들과 맞춰 잡는 피네스 피쳐 간에 각도 세워졌던 부분들인데 최신 연구는 투수가 의도적으로 땅볼과 뜬공을 유도할 수 있다(유인구를 던지거나 보더라인 근처로 던져서 빗맞추면 되니깐 하이존에 빗맞추면 뜬공 로우존에 빗맞추면 땅볼 카라스코의 첫 번째 등판과 두 번째 등판 공들의 로케이션 비교를 보면 쉽게 알 수 있음)가 대세가 됨 수비의 영향을 크게 받거나 운의 영향을 받아 투수의 통제를 벗어나는 타구는 스윗스팟에 맞았을 가능성이 높은 라인드라이브성 타구뿐 그리고 타자 또한 발사각 조정을 통해 땅으로 굴리냐 하늘로 띄우느냐를 정할 수 있음 그러니 바빕이 어쩌고 바빕 때문에 투수 성적이 하락할 거고 이런 소리 하는 사람은 이제 늙크크임

 

구속은 구위를 구성하는 요소이다 구속 ∈ 구위

투수의 구위란 일전에 작용 반작용 법칙으로 시작해서 설명한 글에서 보듯 배트에 공을 잘 못 맞추게 하는 위력임 타자가 공을 못 치는 이유는 공이 빨라서 인간의 반응 속도가 못 따라가서 빗맞았거나 베르누이 정리(공기나 물 같은 유체의 속도가 빠를수록 압력이 낮아지고 반대로 느릴수록 압력이 높아진다)에 의한 마그누스 효과(공기나 물 같은 유체 속에서 회전하며 움직이는 물체가 진행 방향의 수직 방향으로 힘을 받아 결로 궤적이 휘어지는 현상)를 최대한 활용해서 공이 예상과는 다른 궤적으로 가서 못 쳤거나 또는 공을 못 칠 공간으로 보냈는데 스트라이크였거나임 이 중 커맨드 제구의 영역인 못 칠 공간으로 보낸 경우를 제외한 앞의 두 가지가 구위에 해당함 물론 구속이 빠르면 작용 반작용의 법칙에 따라 작용 에너지가 크니깐 반작용의 에너지도 커져서 동일하게 변인을 통제한 후 동일하게 스윗스팟에 맞췄을 시 타구가 더 멀리 빨리 날아가는 맹점은 있음 하지만 위에 말했듯 인간의 신체 능력 때문에 스윗 스팟에 맞추기가 어려운 관계로 구속이 빠를수록 공을 잘 맞추기가 어려워지는 거 이게 제일 잘 드러난 게 믈브의 구속혁명과 타율 하락이고 그래서 믈브에서 물리학적 데이터 기반으로 머신러닝을 거쳐서 나온 최신 구위 판정 모델이자 대표 서번트 스탯인 Stuff+의 경우 구속을 구위 판정의 세부 지표로 포함한 상태

 

 

그럼 이제 추천하는 곳들

 

 

최신 트렌드랑 각 스탯에 대한 개념 정의를 알고 싶다면

야구공작소

칼럼으로 최신 믈브 세이버 동향에 스탯에 대한 소개를 하는 곳

 

선수 개개인 리포트에 최고

KBO insight 

비공개 물리학적 데이터를 제외한 모든 걸 최대한 뽑아놓은 사이트 스위퍼를 슬라이더의 하위 분류로 기록한 스탯티즈와 달리 스위퍼를 따로 분류 해놓은 것도 좋은 점임 투수의 경우 정확한 IVB와 VAA(포심 패스트볼은 백스핀을 걸어서 마그누스 효과로 중력에 따른 포물선 운동보다 공을 덜 떨어트리는 구종이라 예전에 직구로 불렸고 이 착시효과를 이용한 게 과거의 라이징 패스트볼인데 이를 수치화한 게 공의 회전수 RPM과 실제 무브먼트 변화인 IVB이고 IVB가 실제 성적에 미반영 되는 회의론에서 보강이 되어 나온 게 수직접근각도인 VAA임)를 일반인이 쉽게 볼 수 없는 크보지만 무브먼트와 릴리스 포인트를 시각화한 자료로 제공한다는 점이 장점 여기에 볼카운트별 구종 구사율도 좌타자 상대 우타자 상대를 구분하여 제공 중 타자의 경우 구속대별 타격기록을 볼 수 있다는 점이 장점 다만 모바일로 볼 때는 각종 시각화 자료들이 스크롤 중에 실수로 움직이는 경우가 잦아서 컴퓨터로 접속하기를 권하고 매일 접속하지 않는 이상 세부 스탯의 일자별 변화는 알 수 없다는 게 단점 평자 흐름이나 구속 변화만 보고 싶은 게 아니니깐

 

일반에 공개된 물리량 데이터가 부족하여 Stuff+ 적용이 현실적으로 불가능한 크보에서 나름의 스터프 플러스를 만들어 제공

KBO Talent

Whiff(스윙 대비 헛스윙률 전체 투구 대비가 아닌 스윙 대비이기 때문에 좀 더 정확)와 무브먼트 구속 등을 기반으로 자체적으로 모델링한 K-Stuff+와 K-Location+를 제공 원래의 스터프플러스처럼 100을 평균으로 지표화하였기에 선수들을 줄세워서 파악하기에 용이

 

팀 단위 분석과 재미 찾기

하드힛

10개 구단별 비교를 상세히 해둠 타순별 성적 차이라든가 포지션별 성적 차이라든가 불펜에 대해서도 투수 개인 기록이 아닌 팀 전체적인 피로도 관리 확인이 가능 여기에 달의 차오름이나 방송사별 통계 같은 소소한 재미난 통계도 존재 그리고 자체적으로 가을야구 진출 시뮬레이션을 모델링하여 제공함 선수 개인 분석의 경우 자체적으로 엘리트 / 코어 / 뎁스 / 스몰샘플 이렇게 선수를 4개 그룹군으로 나눠뒀기 때문에 이를 기반으로 급간 비교가 가능함

 

상대 전적 보정 피타고리안 승률 기반 가을야구 진출 시뮬레이터 

KBO PS Odds

피타고리안 승률 사이트가 아니고 기존 승률 위에 상대 전적 보정 피타고리안 승률 시뮬레이션을 합친 거임

 

투수 혹사 지수와 등판일지

KBO 투수 등판 트래커

팀 전체의 불펜 피로도를 볼 수 있는 곳이 하드힛이라면 불펜 투수 개개인이 어떻게 갈렸는지 볼 수 있는 곳 등판일지도 싹 정리해둔 곳이라 선발 투수의 100구 이상 투구 기록 정리할 때도 참고하기 좋음

 

Hard%(하드힛 비율)을 보려면

팬그래프닷컴

원래 전세계 야구 선수 스탯 자료 모아둔 곳인데 크보의 경우 많은 물리량 데이터가 비공개지만 타자의 하드힛 레이트는 여기에서 확인 가능함 물론 홈런 생산의 경우 단순 하드힛 레이트가 아닌 최대 타구 속도랑 발사각까지 같이 확인해야하고 발사각이 포함된 지표인 배럴타구 비율은 확인 불가능한 점이 아쉽지만

 

각종 다양한 세부지표는 그래도 스탯티즈지

스탯티즈

스트라이크 순도이자 구위 판정 세이버 스탯인 CSW% 삼진 결정률인 Putaway% 이런 거 다 어디에 있느냐 스탯티즈에요 파크팩터 과반영 때문에 스탯티즈 자체 보정 스탯에 대한 불신이 야구팬들 사이에서 좀 있는 편인데 그건 WAR wRC+ 같은 파크팩터가 계산식에 들어가는 스탯들에 한해서만이고 구장 보정값이 안 들어가는 세부스탯들을 볼 때는 여전히 스탯티즈만한 곳이 없음 게다가 타구의 경우 25년부터는 아웃 기준이 아닌 타구 자체 판정을 통해 땅볼형 타구 뜬공형 타구 라인드라이브형 타구를 구분하여 비율 스탯 제공 중 이를 통해서 투수의 찐팀수비빨이나 운빨도 알 수 있기는 함 LD%를 통해 산출한 라인드라이브성 타구가 20개인데 L(라인드라이브 아웃)도 20개다 이럼 수비가 엄청난 팀에 운이 좋은 투수인거고 GB%를 통해 산출한 땅볼형 타구가 60개인데 GO(땅볼 아웃)은 10개 이럼 수비 개판인 팀에 운이 없는 투수인 거 단점은 기본 스탯 외의 스탯은 검색에서 일자별로 끊어서 줄세우기가 불가능하다는 점 물론 선수 상세 페이지 참조하면 일자별로 끊어서 산출은 가능한데 이거 직접 계산해야함 그리고 볼카운트별 상황 제시에서는 좌우를 구분해주지 않는다는 점

 

 

참고로 내 경우는 스탯 볼 때 스탯티즈를 메인으로 자체적으로 만든 스탯(아웃존 루킹 스트라이크 비율 보더라인 추정 가능)도 좀 쓰고 크보 인사이트나 팬그래프닷컴 크보탤런트에서 필요한 거 추가하는 식 팀 간 비교가 잘 되어있는 하드힛(사이트)에서 발상의 단초를 얻기도 함

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