실제로 인간 심판 시절에는 타원형 스트존이라 안 잡아주던 자리기도 했고 로우존이면 모를까 하이존 꼭지점 근처 보더라인은 사람이 칠 수 없는 거에 가깝기도 하고 스트라이크존 개념 자체가 사람이 칠 수 있는 존을 의미하니깐
국제전 경쟁력 도입을 위해서는 abs 유지를 하되 존을 좁혀야한다는 의견들(어느 정도 타당은 하다고 봄) 보다보니 꼭지점 부분 곡률 이야기도 같이 나와서
실제로 인간 심판 시절에는 타원형 스트존이라 안 잡아주던 자리기도 했고 로우존이면 모를까 하이존 꼭지점 근처 보더라인은 사람이 칠 수 없는 거에 가깝기도 하고 스트라이크존 개념 자체가 사람이 칠 수 있는 존을 의미하니깐
국제전 경쟁력 도입을 위해서는 abs 유지를 하되 존을 좁혀야한다는 의견들(어느 정도 타당은 하다고 봄) 보다보니 꼭지점 부분 곡률 이야기도 같이 나와서